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La PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe et succède à la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.
Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi. Les versions antérieures aux modèles « Slim » lancés fin août 2009 étaient compatible avec les distributions Linux. Le BR-Live et le BR-java ont été ajoutés au firmware 2.15 et une partie permettant de lancer des homebrew a été retiré en 2.50. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. En décembre 2009, plus de 500 titres originaux ont été commercialisés sur la console.
Lancement [modifier]
Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles[3]. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques jours plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles 60 Go et des 20 Go. Son lancement a failli être contré par le jeu Halo 3 de Bungie Studios (l'une des filiale de Microsoft Games), mais Bungie se retracte pour lancer leur jeu en septembre 2007.
Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre 1 000 $ et 3 000 $ sur le site eBay[6].
La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 seulement en version 60 Go, la version 20 Go s'étant peu vendue au Japon et en Amérique du Nord. Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande[note 2]. En France, en dépit du flop médiatique de la soirée de lancement parisienne, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours sur le territoire[7]. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui constitue un record pour une console de salon[7]. Lors de la soirée de lancement londonienne, tout acheteur de PS3 recevait également un téléviseur HD de 46 pouces (116 centimètres) et était raccompagné chez lui en taxi[réf. nécessaire]. Au total, cela représente 250 000 livres (370 000 euros) dépensé par Sony[réf. nécessaire]. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[8].
Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance: Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires[9].
Le total des ventes de la console s'élève à 1,7 million de consoles fin 2006, à 10,4 millions fin 2007 et 21.1 millions fin 2008[10]. En France, les ventes s'élèvent à 1.4 millions d'unités en mai 2009[11].
Modèles [modifier]
Caractéristiques des différents modèles
Fonctionnalité
Modèle 60 Go(NTSC / PAL)
Modèle 20 Go(NTSC)
Modèle 80 Go(NTSC)
Modèle 40 Go(PAL / NTSC)
Modèle 80 Go(PAL / NTSC)
Modèle 120 Go(PAL / NTSC)
Modèle 160 Go(PAL / NTSC)
Modèle 250 Go(PAL / NTSC)
Disque dur
Oui, 60 Go
Oui, 20 Go
Oui, 80 Go
Oui, 40 Go
Oui, 80 Go
Oui, 120 Go
Oui, 160 Go
Oui, 250 Go
Connectique USB
4
4
4
2
2
2
2
2
Lecteur cartes mémoires
Oui
Non
Oui
Non
Non
Non
Non
Non
Connectivité Wi-Fi
Oui
Non
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Rétrocompatibilité PS1
Oui
Oui
Oui
Oui [12]
Oui
Oui
Oui
Oui
Rétrocompatibilité PS2
Oui
Oui
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Lecture SACD
Oui
Oui
Oui
Non[13]
Non
Non
Non
Non
La console a été déclinée en deux configurations au lancement[14] avec les modèles 60 Go et 20 Go en 2006. En 2007, les modèles 40 Go et 80 Go sont progressivement venus les remplacer. Un modèle 160 Go destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est également sorti en 2008. Puis les modèles Slim, de 120 et 250 Go, sont apparus, sûrement pour augmenter les ventes de la PS3 en approche des la période des fêtes de décembre 2009.
Modèle 60 Go [modifier]
Le modèle 60 Go est équipé de lecteurs de cartes mémoires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le modèle 60 Go européen propose une rétrocompatibilité PS2 semi logiciel. En effet, le modèle PS3 60go ne possède pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Syntetizer. Alors que les modèles 60 Go américain et japonais bénéficient de l'Emotion Engine et du Graphic Syntetizer afin d'obtenir une émulation PS2 presque 100% hardware. La version européenne étant elle "allégée" afin réduire les couts de production. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserets argentés sur la face avant de la console.
Le modèle 60 Go n'est actuellement plus commercialisé ; il a été remplacé par le modèle 40 Go (et dérivés) en Europe, principalement dans une optique de réduction du prix de vente.
La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés.
Modèle 20 Go [modifier]
Le modèle 20 Go est un modèle d'entrée de gamme seulement commercialisé au Japon et en Amérique du Nord et non en Europe. Mais il ne possede aucune connection Wi-Fi sans fil et le seul endroit chromé est le symbole PLAYSTATION 3
Modèle 40 Go [modifier]
Le modèle 40 Go est doté de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures[note 3] et est également proposé en coloris blanc céramique. Ce modèle n'est actuellement plus disponible a la vente.
Modèle 80 Go EU [modifier]
Le modèle 80 Go, en Europe, est une évolution du modèle 40 Go comportant un disque dur de plus grande capacité et des composant gravés plus finement (65/65 nm a lieu de 90/90 nm ce qui lui confèrent moins d'échauffement). Ce modèle n'assure pas non plus la rétro-compatibilité des jeux PS2.
Modèle 80 Go US et JAP [modifier]
Les modèles américain et coréen sont une déclinaison du modèle 60 Go Européen et comportent, eux, la rétrocompatibilité PS2 ; ces consoles sont en effet basées sur le même matériel que les 60 Go, avec uniquement des disques durs de capacités différentes. Il convient donc de ne pas confondre ces modèles avec les PS3 disponibles à la vente en Europe.
Modèle 160 Go [modifier]
Le modèle 160 Go est doté des mêmes fonctionnalités que les modèles 40 Go et 80 Go mais propose un espace de stockage de 160 Go. Annoncé lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le vieux continent.
Modèle Slim 120 Go [modifier]
Nouveau modèle annoncé par Sony le 24 août 2009 lors du salon GamesCom de Cologne, la nouvelle PlayStation 3 est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34% d'énergie en moins, tout en possédant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles, d'où son appellation officieuse de "PlayStation 3 Slim".[15]
Elle est également équipée de la fonctionnalité Bravia® Sync™ et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilité d'installer un système Linux aux côtés du système propriétaire de Sony.
Le prix de cette dernière version est de 299 €. Elle est lancée le 1er septembre 2009 amorçant la baisse de prix du modèle précédent à 299 € également.
Modèle Slim 250 Go [modifier]
Commercialisée en novembre 2009, cette seconde mouture de la PS3 Slim présente les mêmes caractéristiques que la précédente, seule la capacité de son disque dur ayant été revue à la hausse, passant ainsi de 120 Go à 250 Go. À noter qu'à l'exception des États-Unis, ce modèle n'est vendu que dans des packs, accompagné de jeux, de films ou d'accessoires.
Architecture matérielle [modifier]
[Dérouler]Caractéristiques détaillées
Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x Bus EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le G7x (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
·
1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors
Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go
120 Go
160 Go
250 GO
320 GO
Son
Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0 (2x ports sur les nouveaux modèles européens)
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du HDV 50i (fréquence d'images européenne 50 Hz) : à partir du firmware v2.50 (15/10/2008)
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique
Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
Vitesse : x2 CLV (9 Mo/sec débit constant)
Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
Console [modifier]
Processeur CELL [modifier]
Article détaillé : Cell (processeur).
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.
Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[16]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[17]. Cette modification est intervenue avec la sortie de la PS3 slim.
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE.
Processeur graphique RSX [modifier]
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[16]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[18],[19]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.
Blu-ray et connectique HDMI [modifier]
Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.
La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont gravés sur des disques Blu-ray. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vidéo, les DVD vidéo, les CD audio (tous les modèles) et les SACD (seulement pour les modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.
Disque dur [modifier]
La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 20, 40, 60, 80, 120 160 ou 250 Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn (l'opération ne fait pas sauter la garantie[20]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[21].
Design [modifier]
Prototype de la console à l'E3 2006.
Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs Vaio), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touches tactiles en façade.
L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre quasiment la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).
La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films Spider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcout. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[22].
À partir de mai 2009, des rumeurs ont circulé au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particulièrement affiné[23]. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette « PS3 Slim » à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne [24]. La PS3 slim, sortie à l'automne 2009, arbore un design bien plus sobre que la PS3 originale, avec une finition mat et un nouveau logo PS3 plus discret. La manette ne change pas, il s'agit toujours de la Dual Shock 3.
Manettes Sixaxis et DualShock 3 [modifier]
Articles détaillés : Sixaxis et DualShock.
La manette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[25] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement. La fonction de détection est généralement utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.
Avec l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures[26]. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[27].
La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2[26]. L'ergonomie a cependant subi quelques évolutions[25] :
Un bouton avec le logo « PlayStation » placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Xross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La Sixaxis est dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, comme Hideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction[28]. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a également parlé de « fonctionnalité de la génération précédente », en opposition à la détection de mouvement[28]. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations[28]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[29], et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèle DualShock 3 qui intègre les vibrations[30]. Ce modèle reprend par ailleurs toutes les caractéristiques du modèle Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.
Motion Controller [modifier]
Présenté lors de L'E3 2009 le Motion Controller est une manette permettant la reconnaissance de mouvement. Il concurrencera donc, d'un côté la Wiimote de chez Nintendo et de l'autre le projet Natal de chez Microsoft . Elle sera capable de capter les mouvement selon les 3 dimensions de l'espace, alors que la Wiimote ne détecte les mouvements que selon deux dimensions. Le motion controller permettra de jouer en se déplaçant, en faisant des mouvement, en pointant l'écran. On aura la possibilité, également, d'utiliser deux motion controller en même temps. Il s'utilisera combiné avec le PlayStation Eye, qui sert a situer les joueurs dans l'espace, et devrait même utiliser la reconnaissance faciale. De nombreux jeux compatibles devraient voir le jour après la sortie de l'accessoire. Une mise à jour du logiciel système de la PS3 devrait permettre, par la suite, de pouvoir jouer à des jeux antérieurs à la sortie du Motion Controller. Le Motion Controller devrait être disponible à la vente dans le courant du printemps 2010.
Système et services [modifier]
Système d'exploitation [modifier]
La console utilise un système d'exploitation propriétaire. Il se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner. L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu nommé TV est disponible avec PlayTV. Le système peut être mis à jour par le PlayStation Network. La console permet également l'installation du système d'exploitation Linux.
Media center [modifier]
La PlayStation 3 est un lecteur multimédia certifié DLNA[31]. Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur tout ordinateur connecté en réseau[32]. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.
Navigateur internet [modifier]
La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.
Linux [modifier]
Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[33] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[34] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits.
Cependant, il n'est pas possible d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est donc nécessaire de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D à court terme[35].
À noter qu'il n'est désormais plus possible d'installer Linux sur la PS3 slim[36].
PlayStation Network [modifier]
Article détaillé : PlayStation Network.
Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet de jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit.
PlayStation Store [modifier]
Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en téléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des démos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte prépayée (disponible à présent en Europe depuis le mois de novembre). Un contrôle parental peut être exercé sur le compte afin de plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.
PlayStation Home [modifier]
Articles détaillés : PlayStation Home et Liste des espaces jeux du PlayStation Home.
Le PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel est disponible en bêta ouverte depuis le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.
Calcul distribué [modifier]
La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford collaborent pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[37]. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[38]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de booster les simulations[39],[40]. Depuis avril 2007, il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne)[41].
Life with PlayStation [modifier]
Life with PlayStation est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques basés Web pouvant être parcouru par horaire et localité[42]. L'interface est basée sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualités et la météo. Le contenu est entre autres fournis par Google Actualités et The Weather Channel[40]. Unique Village Channel est un projet dédié à l'« expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture »[43]. L'application intègre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation est disponible depuis le 18 septembre 2008 et est pilotable depuis la PSP.
VidZone [modifier]
VidZone est un service de vidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni, depuis le 26 novembre 2009 au Pays-Bas, Portugal et en Autriche, depuis le 3 décembre 2009 en Suède, Norvège et Finlande et au Danemark, depuis le 10 décembre 2009 en Belgique, Suisse, Nouvelle-Zélande et au Luxembourg.[44].
Blu-ray Disc et DVD [modifier]
Un disque Blu-ray de 50 Go.
La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur à haute définition, il est recommandé d'utiliser un câble HDMI[45], vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est nécessaire[46]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.
Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :
Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.
Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La console rehausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs haute définition[32].
Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie)[47], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.
Super Audio CD [modifier]
Article détaillé : Super Audio CD.
Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à très haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audio-numériques plus courants (Compact Disc, DAT, ...). Seules les premières générations de modèles supportent ce format : 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC (tous sont compatibles avec les DSD Disc.)[48].
La meilleure façon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console à un ampli via un câble HDMI[48]. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numérique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo)[48][49]. Les détenteurs de SACD attendent donc qu'une mise à jour système ajoute la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal)[48] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.
Connectivité avec la PSP [modifier]
La PS3 propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est possible par câble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).
La fonction de lecture à distance, le « Remote Play »[32], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet[note 4]. Il est également possible de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.
La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et Resistance: Retribution.
PlayTV [modifier]
Le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, de mettre en pause, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de la TNT HD fut annulé en France[50] mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Française. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera également possible de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré. L'accessoire fut dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig.
Jeux [modifier]
Articles connexes : Liste de jeux PlayStation 3 et Liste de jeux PlayStation téléchargeables.
Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont Grand Theft Auto IV, Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet, BioShock et Call of Duty 4: Modern Warfare[51].
Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération présente aussi davantage de difficultés pour parvenir à une rétrocompatibilité avec les jeux du précédent modèle; celle-ci est même abandonnée avec les dernières modèles. Sony a mis fin au zonage systématique des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-américain peut donc fonctionner sur une PlayStation 3 européenne, et inversement.
En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget quelques mois après leur sortie initiale (moins de 30 € pour l'Europe).
Jeu en ligne [modifier]
De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[52], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeux LittleBigPlanet est l'un des plus prometteurs.
Jeux à télécharger [modifier]
En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 « classiques PSone » à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet notamment à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.
Jeux originaux [modifier]
Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme echochrome ou Lemmings, de shoot them up comme Riff: Everyday Shooter ou Super Stardust HD, des jeux de stratégie comme PixelJunk Monsters, de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme flOw, Flower ou LocoRoco Cocoreccho!. Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).
Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme GT5 Prologue, Ratchet & Clank: Quest for Booty, Siren: Blood Curse, Tekken 5: Dark Resurrection Online, Warhawk ou encore wipEout HD.
Classiques [modifier]
En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP[note 5]. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, MediEvil, Rayman, Silent Hill, Tomb Raider et wipEout. Au Japon, plus de trois cent jeux ont été réédités.
Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont également proposés. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics, Atari Games et Namco (par ex. Championship Sprint, Joust, Mortal Kombat II, Q*Bert). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).
Rétrocompatibilité [modifier]
Jeux [modifier]
La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la majeure partie des jeux PlayStation[53]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 n'est assurée que pour les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible[54]. Dans la seconde version du modèle 60 Go, inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[55]. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec environ 75 % des jeux PS2[56]. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel système ont amélioré le taux de rétrocompatibilité[57]. La troisième génération de modèles, plus abordable (40 Go, 80 Go PAL/NTSC et 160 Go), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2[58].
Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD[32].
Accessoires [modifier]
Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech, de la caméra Eye Toy, du clavier NetPlay Controller ou encore des micros Singstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la série Guitar Hero fonctionnent grâce à un adaptateur non-officiel avec les versions PS2 de Guitar Hero et Guitar Hero III et les versions PS3 de Guitar Hero III et Rock Band [59].
Piratage [modifier]
Installation du firmware 2.15 « debug » [modifier]
Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non signé par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites « debug » (machines de développement) permettaient jusque là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le « firmware 2.15 debug ». En effet, un firmware « debug » est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés de debugger un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilités que les firmwares normaux, dits firmwares « retail ». Pour installer le firmware « debug », il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour « faire croire » au système qu'il installe un firmware normal. Étant donné que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce Infectus pour « downgrader » la console)[60].
L'installation de ce firmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à internet et ne permet pas de lire des backups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[60].
Utilisation de la puce Infectus [modifier]
La PS3 peut aussi recevoir la puce Infectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la WII, sur la XBox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel firmware[61]. Pour l'instant, elle sert uniquement à dumper ou downgrader sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer des homebrews ou des backups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement de backups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.
Remplacement « à la volée » d'un disque officiel par un jeu copié [modifier]
Une autre méthode (consistant à utiliser des « interrupteurs » dans le but d'actionner manuellement les moteurs du tiroir du lecteur Blu-Ray) permet la lecture de backup, de copie personnelle, en utilisant un jeu officiel, et une fois le jeu détecté et reconnu, à remplacer « manuellement » le disque par un backup, un jeu copié. Cette méthode s'apparentant plus à un hot swap qu'à un vrai hack (donc un « échange », plutôt qu'un « piratage », un hot swap étant, dans le jargon informatique, un changement de composant « à chaud », sans avoir à arrêter et à faire redémarrer la machine).
Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeux homebrews (jeux non officiels, « faits à la maison ») sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programmés en JAVA et sont lancés à partir de la section vidéo car il utilisent les « BD profile » 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes JAVA[note 6]. Cette « faille » a été corrigée dans le firmware 2.50.
Failles décelées dans la protection de la PS3 [modifier]
Disque dur [modifier]
Début janvier 2009, une équipe italienne a annoncé avoir découvert une faille permettant de casser le cryptage du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer des backups ou encore des jeux issus du PlayStation Store[réf. nécessaire]. On peut depuis fin janvier lancer des jeux PS2 stockés sur un disque dur externe ou une clé USB à l'aide d'un « Swap Magic » seulement sur les PS3 rétrocompatibles avec les jeux Playstation 2.
Lecture à distance [modifier]
En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable[62].
Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.
ENGLISH
The PlayStation 3 (officially abbreviated as PS3[4]) is the third home video game console produced by Sony Computer Entertainment, and the successor to the PlayStation 2 as part of the PlayStation series. The PlayStation 3 competes with Microsoft's Xbox 360 and Nintendo's Wii as part of the seventh generation of video game consoles.
A major feature that distinguishes the PlayStation 3 from its predecessors is its unified online gaming service, the PlayStation Network,[5] which contrasts with Sony's former policy of relying on video game developers for online play.[6] Other major features of the console include its robust multimedia capabilities,[7] connectivity with the PlayStation Portable,[8] and its use of a high-definition optical disc format, Blu-ray Disc, as its primary storage medium.[9] The PS3 was also the first Blu-ray 2.0-compliant Blu-ray player on the market.[10]
The PlayStation 3 was first released on November 11, 2006 in Japan,[11] November 17, 2006 in North America and South America,[12] and March 23, 2007 in Europe and Oceania.[13][14] Two SKUs were available at launch: a basic model with a 20 GB hard drive (HDD), and a premium model with a 60 GB hard drive and several additional features[15] (the 20 GB model was not released in Europe or Oceania).[16] Since then, several revisions have been made to the console's available models, most notably with the release of a new slim model in September 2009 to coincide with rebranding of the console and its logo.[17][18]
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History
See also: History of video game consoles (seventh generation)
Sony officially unveiled the PlayStation 3 (then marketed as PLAYSTATION 3[19]) to the public on May 16, 2005, during the E3 2005 conference.[20] A functional version of the system was not present there,[21] nor at the Tokyo Game Show in September 2005,[22] although demonstrations (such as Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[21]) were held at both events on devkits and comparable PC hardware.[21][22] Video footage based on the predicted PlayStation 3 specifications was also shown (notably a Final Fantasy VII tech demo).[23] The initial prototype shown in May 2005 featured two HDMI ports, three Ethernet ports and six USB ports;[24] however, when the system was shown again a year later at E3 2006, these were reduced to one HDMI port, one Ethernet port and four USB ports, presumably to cut costs.[15][25] Two hardware configurations were also announced for the console: a 20 GB model and a 60 GB model, priced at $499 (€499) and $599 (€599), respectively.[15] The 60 GB model would be the only configuration to feature an HDMI port, Wi-Fi internet, flash card readers and a chrome trim with the logo in silver.[15] Both models were announced for a simultaneous worldwide release: November 11 for Japan, and November 17 for North America and Europe.[26]
Silver PlayStation 3 prototype (E3 2005 specs). Note the two additional USB ports, three gigabit Ethernet ports and two HDMI ports.
On September 6, 2006, Sony announced that the PAL region (Europe and Oceania) PlayStation 3 launch would be delayed until March 2007, due to a shortage of materials used in the Blu-ray Disc drive.[27]
At the Tokyo Game Show on September 22, 2006, Sony announced that it would include an HDMI port on the 20 GB system, but a chrome trim, flash card readers, silver logo, and Wi-Fi would not be included.[28] Also, the launch price of the Japanese 20 GB model was reduced by over 20%,[29] and the 60 GB model was announced for an open pricing scheme in Japan.[29] During the event, Sony showed 27 playable PS3 games running on final hardware.[30]
Launch
Main article: PlayStation 3 launch
The PlayStation 3 was first released in Japan on November 11, 2006 at 07:00.[11] According to Media Create, 81,639 PS3 systems were sold within 24 hours of its introduction in Japan.[31]
Soon after its release in Japan, the PS3 was released in North America on November 17, 2006.[12] Reports of violence surrounding the release of the PS3 include a customer shot,[32] campers robbed at gunpoint,[33] customers shot in a drive-by shooting with BB guns,[34] and 60 campers fighting over 10 systems.[35]
The console was originally planned for a global release through November, but the European and rest-of-the-world's release was delayed "until March" at the start of September.[36] With it being a somewhat last-minute delay, some companies had taken deposit-based pre-orders, to which Sony informed customers that they were eligible for full refunds or could continue the pre-order.[37] On January 24, 2007, Sony announced that the PlayStation 3 would go on sale on March 23, 2007 in Europe, Australia, the Middle East, Africa and New Zealand.[13][14] The system sold about 600,000 units in its first two days.[38] On March 7, 2007, the 60 GB PlayStation 3 launched in Singapore with a price of S$799.[39] The console was launched in South Korea on June 16, 2007 in a single version equipped with an 80 GB hard drive and IPTV.[40]
PS3 Slim and console rebranding
Following speculation that a 'slim' model was in the pipeline Sony officially announced the PS3 CECH-2000 on August 18, 2009 at the Sony Gamescom press conference.[18][41] Among its features are a slimmer form factor and quieter noise when powered on. It was released in major territories by September 2009. As part of the release for the slim model, the logo was changed from the "Spider-Man font" and capitalised PLAYSTATION 3 to a more traditional PlayStation and PlayStation 2 like 'PlayStation 3' logo with "PS3" imprinted on the console.[42] Along with the console and logo redesign, the boot screen of all consoles changed from saying "Sony Computer Entertainment" to "PS3 PlayStation 3", with a new chime and the game start splashscreen being dropped.[43] The packaging of games has also been changed to reflect the new consoles logos and image.
Hardware
System unit
A silver PlayStation 3 on showcase in 2006.
Main article: PlayStation 3 hardware
The PlayStation 3 is convex on its left side, with the PlayStation logo upright, when vertical (the top side is convex when horizontal), and has a glossy black finish.[44] PlayStation designer Teiyu Goto stated that the Spider-Man font-inspired logo "was one of the first elements SCEI president Ken Kutaragi decided on and the logo may have been the motivating force behind the shape of PS3".[45]
The PlayStation 3 features a slot-loading 2x speed Blu-ray Disc drive for games, Blu-ray movies, DVDs, CDs, and other optical media.[46] It was originally available with hard drives of 20 and 60 GB (only the 60 GB model was available in PAL regions).[16][47] An 80 GB model has since been introduced in NTSC regions,[48] and a 40 GB model has been introduced in all regions.[49][50] All PS3 models have user-upgradeable 2.5" SATA hard drives.[51]
The PlayStation 3 uses the Sony, Toshiba, IBM-designed Cell microprocessor as its CPU, which is made up of one 3.2 GHz PowerPC-based "Power Processing Element" (PPE) and eight Synergistic Processing Elements (SPEs).[52] The eighth SPE is disabled to improve chip yields.[53][54] Only six of the seven SPEs are accessible to developers as the seventh SPE is reserved by the console's operating system.[54] Graphics processing is handled by the NVIDIA RSX 'Reality Synthesizer', which can output resolutions from 480i/576i SD up to 1080p HD.[46] The PlayStation 3 has 256 MB of XDR DRAM main memory and 256 MB of GDDR3 video memory for the RSX.[55]
The system has Bluetooth 2.0, gigabit Ethernet, USB 2.0 and HDMI 1.3a built in on all currently shipping models.[46] Wi-Fi networking is also built-in on the 40, 60 and 80 GB models while a flash card reader (compatible with Memory Stick, SD/MMC, and CompactFlash/Microdrive media) is built-in on 60 GB and CECHExx 80 GB models.[46][55] The system supports up to 7 controllers that are connected via Bluetooth 2.0 technology.[56]
The PS3's hardware has also been used to build supercomputers for high-performance computing.[57] Terra Soft Solutions has a version of Yellow Dog Linux for the PlayStation 3,[58] and sells PS3s with Linux pre-installed,[59] in single units, and 6 and 32 node clusters.[60] In addition, RapidMind is pushing their stream programming package for the PS3.[61] Also, on January 3, 2007, Dr. Frank Mueller, Associate Professor of Computer science at NCSU, clustered 8 PS3s. Mueller commented that the 256 MB of system RAM is a limitation for this particular application, and is considering attempting to retrofit more RAM. Software includes: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection and CellSDK 1.1.[62][63][64] As a more cost-effective alternative to conventional supercomputers, the U.S. military has purchased clusters of PS3 units for research purposes.[65] Retail PS3 Slim units cannot be used for supercomputing, because the PS3 Slim lacks the ability to boot into a third-party OS.
On March 22, 2007, SCE and Stanford University released the Folding@home project for the PlayStation 3.[66] This program allows PS3 owners to lend the computing power of their consoles to help study the physical process of protein folding.
In December 2008, a group of hackers used a cluster of 200 PlayStation 3's to hack the security protocol SSL.[67]
Original model
The original PlayStation 3.
There are five original PlayStation 3 hardware models, which are commonly referred to by the size of their included hard disk drive: "20", "40", "60", "80" and "160" GB.[15][68] The only difference in the appearance of the first five models was the color of the trim and number of USB ports. All retail packages include one or two Sixaxis controllers and/or a DualShock 3 controller (beginning June 12, 2008[69][70]), one miniUSB to USB cable (for connecting the controller to the system), one composite video/stereo audio output cable, one Ethernet cable (20, 60, and CECHExx 80 GB only) and one power cable.[68][71][72] All models support software emulation of the original PlayStation,[73][74] but support for PlayStation 2 backwards compatibility has continually diminished with later models.[75] Compatibility issues with games for both systems are detailed in a public database hosted by the manufacturer.[76] All models, excluding the 20GB model, include 802.11 b/g Wi-Fi. In addition to all of the features of the 20 GB model, the 60 GB model has internal IEEE 802.11 b/g Wi-Fi, multiple flash card readers (SD/MultiMedia Card, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,[77] Memory Stick/PRO/Duo), and a chrome colored trim.[78] In terms of hardware, the 80 GB model released in South Korea is identical to the 60 GB model released in the PAL regions, except for the difference in hard drive size.[79]
Like the South Korean and European models, the North American 80 GB (2007) model also excludes the PlayStation 2 "Emotion Engine" CPU chip.[75] However, it still keeps the "Graphics Synthesizer" GPU.[80] Due to the elimination of the "Emotion Engine", the level of compatibility was reduced.[75] The 40 GB, 80 GB (2008), and 160 GB models have two USB ports instead of the four USB ports on other models, and do not include multiple flash card readers, SACD support,[81] or any backwards compatibility with PlayStation 2 games.[17][75] This was due to the removal of "Graphics Synthesizer" GPU, which stripped the units of all PlayStation 2 based hardware.[82][83]
No official Wi-Fi or flash memory card readers were ever released by Sony for the 20 GB system, although Sony had plans to do so.[84] As of September 2009 Sony have placed no further emphasis on these proposed add-ons.[citation needed] Nevertheless, as the model features four USB 2.0 ports, wireless networking and flash memory card support can already be obtained through the use of widely available external USB adapters and third-party PS3-specific media hubs.[75]
It was rumored that the Cell processors in the third-generation PS3s (40 GB, 2008 80 GB, and 160 GB) would move from a 90 nm process to the newer 65 nm process,[85] which SCEI CEO Kaz Hirai later confirmed,[86] and later to 45 nm. This change lowers the power consumption of the console and makes it less expensive to produce.[87]
Slim model
PlayStation 3 slim
PlayStation 3 slim model
Manufacturer
Sony Computer Entertainment
Type
Video game console
Generation
Seventh generation era
Retail availability
September 1, 2009September 3, 2009
Storage capacity
HDD (120 GB and 250 GB included) (upgradeable)
Connectivity
(details)[show]
Flash memory input
MemoryStick/PRO/Duo*
SD/MMC*
CompactFlash/Microdrive*
Audio/video output
HDMI 1.3a out
S/PDIF out
AV Multi out
Composite video/stereo audio cable**
S-Video cable
SCART cable
Component video cable
D-Terminal cable
Other
IEEE 802.11b/g Wi-Fi***
Bluetooth 2.0 (EDR)
4 × USB 2.0
(2 × in 120 GB and all later models)
Wired gigabit Ethernet
The PS3 slim (officially called the PS3 CECH-2000) is the redesigned model of the console, and currently the only model in production. It features an upgradeable 120GB hard drive and is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% less power than previous models.[18][88][89] The cooling system has been redesigned and Cell processor has moved to a 45nm manufacturing process.[90] It sold in excess of a million units in its first 3 weeks on sale.[91]
The PS3 slim also includes support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control to use as a controller. The PS3 slim also runs quieter and cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the ability to install third party operating systems such as Linux, and also no longer has the "main power" switch (similar with PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[18][88] The PS3 slim was officially released on September 1, 2009 in North America and Europe and on September 3, 2009 in Japan, Australia and New Zealand.[18][88][92][93] However, some retailers such as Amazon.com, Best Buy, and GameStop started to sell the PS3 slim on August 25, 2009.[94][95] A 250GB Final Fantasy XIII-themed PS3 Slim which was white in color with pink designs, was officially announced on September 24, 2009 at the Tokyo Game Show as part of a bundle in Japan for Final Fantasy XIII, it was initially revealed in FCC filings as the PS3 CECH-2000B.[96][97] Sony Computer Entertainment Australia also announced later that day that it would be bringing the 250GB PS3 slim to Australia which would be bundled with other games and will not feature the Final Fantasy XIII theme. Although no American bundles have been announced for the 250GB PS3 slim, it will be sold as a stand-alone console.[98]
Accessories
See also: PlayStation 3 accessories and DualShock
Numerous accessories for the console have been developed including the wireless Sixaxis and DualShock 3 controllers, the BD Remote, the PlayStation Eye camera and the PlayTV DVB-T tuner/digital video recorder accessory.[99][100]
At its press conference at the 2008 Tokyo Game Show, Sony announced the DualShock 3 (trademarked DUALSHOCK 3), a PlayStation 3 controller with the same function and design as the Sixaxis, but with vibration capability included.[101] Hands-on accounts describe the controller as being noticeably heavier than the standard Sixaxis controller, and capable of vibration forces comparable to the DualShock 2.[102] It was released in Japan on October 11, 2008,[103] in North America on November 5, 2008,[104] in Australia on November 24, 2008, in New Zealand on December 9, 2008, in Europe on November 2, 2008,[105] and in the United Kingdom and Ireland on November 4, 2008. During E3 2009, Sony unveiled plans to release a motion controller in 2010.
Model comparison
For more details on this topic, see Timeline of PlayStation 3 SKUs.
Generation
Model
Available colors
First available
In production
Other features/information
1st4 USB ports,Hardware-based PS2 emulation,SACD playback,Third-party OS install
20 GBCECHBxxNTSC[78]
Piano Black with black trim
2006-11-01November 2006
No [106]
No 802.11b/g Wi-Fi
60 GBCECHAxxNTSC[78]
Piano Black with chrome trim
No
Flash memory readers
802.11b/g Wi-Fi
2nd802.11b/g Wi-Fi,Flash memory readers,4 USB ports,Partially software-based PS2 emulation,[107]SACD playback,Third-party OS install
60 GBCECHCxxPAL[78]
2007-03-01March 2007
No
80 GBCECHExxNTSC[78]
2007-08-01August 2007
No
Some models came bundled with MGS4 or MotorStorm
DualShock 3 controller (MGS4 bundles only)
3rd802.11b/g Wi-Fi,2 USB ports,No PS2 emulation,No SACD support,Third-party OS install
40 GBCECHGxx, CECHHxx, CECHJxxPAL, NTSC[82]
Piano Black
Ceramic White [b]
Satin Silver [c][108]
Gun-Metal Gray [d][109]
(all have satin silver trim)
2007-10-01October 2007 EU AUNovember 2007 NA JP
No [110]
Gun-Metal Gray model bundled with MGS4.
80 GBCECHKxx, CECHLxxPAL, NTSC[83][110]
Piano Black
Ceramic White
Satin Silver [c]
(all have satin silver trim)
2008-08-01August 2008 NA EU AUOctober 2008 JP
No
Some models were bundled with Greatest Hits versions of MGS4 and Killzone 2
160 GBCECHPxxPAL, NTSC[111][112]
Piano Black with satin silver trim
2008-10-01October 2008 EUNovember 2008 NA
No
NTSC models bundled with Uncharted
4th802.11b/g Wi-Fi,2 USB ports,No PS2 emulation,No SACD support,Bravia Sync XMB control,No third party OS install,Slim form factor
120 GB slimCECH-20xxAPAL, NTSC
Charcoal Black
2008-08-011 September 2009 NA EU
3 September 2009 AU NZ JP [92][113]
Yes
Some NTSC models bundled with LittleBigPlanet and Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
250 GB slimCECH-20xxBPAL,[114] NTSC
Charcoal Black
White and Pink[e]
October 2009EU[114]2009-10-1515 October 2009 AU NZ[98]2009-11-033 November 2009 NA[115]2009-12-1717 December 2009 JP
Yes
Bundled with:
Final Fantasy XIII (Japan)
Uncharted 2, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, SingStar Motown, or Eyepet (Australia)[98]
Tekken 6 (North America)[116][117][118][119]
All Piano Black and Ceramic White models have a glossy finish[120]All models include: Blu-ray/DVD/CD drive, HDMI 1.3a,[121] Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) and PlayStation One backward compatibility through software emulation.[73][74]
^ a Model numbers differ by region. See PlayStation 3 hardware – model numbers for details.^ b Ceramic white model available in Asia and Japan only.^ c Satin silver model available in Asia and Japan only.^ d Gun-Metal Gray model is only available as part of the MGS4 bundle.^ e White and Pink model is only available as part of the FF13 bundle in Japan and come with a pink design of Final Fantasy XIII character, "Lightning", on its cover in Japan
Technical Problems
The PlayStation 3 illuminating the yellow light, indicating a non-specific failure.
According to Ars Technica, the number of PlayStation 3s that have experienced failure is well within the normal failure rates in the consumer electronics industry.[122]
However, the BBC television programme Watchdog aired a report investigating the purported "yellow light of death" issue, which affects about 0.5%[123] of PlayStation 3s. The yellow light indicates a non-specific hardware failure.
The program also noted that the PlayStation 3 has a one-year warranty (typical of most consumer electronics products). Out-of-warranty PlayStation 3 owners can pay Sony a set fee for a refurbished console.[124]
In response to the tone of the program, senior vice president and managing director, Ray Maguire issued a document criticizing the program and citing potential attempt to harm Sony and PlayStation brand, and stating that the numbers of faulty PlayStation 3s the program mentioned are not evidence of a manufacturing defect.[125]
Operating system
See also: Linux on the PlayStation 3 and PlayStation 3 system software — Compatible media formats
System Software
Main article: PlayStation 3 system software
Sony has included the ability for the operating system, referred to as System Software, to be updated.[126] The updates can be acquired in several ways:
If the PlayStation 3 has an active Internet connection, updates may be downloaded directly from the PlayStation Network to the PS3 and subsequently installed. Systems with active Internet will automatically check online for software updates each time the console is started.
Using an external PC, a user may download the update from the official PlayStation website, transfer it to portable storage media, and install it on the System.
Some game discs come with system software updates on the disc. This may be due to the game requiring the update in order to run. If so, the software may be installed from the disc.[126]
The PlayStation 3 also includes the ability to install other operating systems,[127] such as Linux.[128] This ability has been removed with the introduction of the new slim model and will not be available in any future hardware revisions.
Graphical user interface
Main article: XrossMediaBar — PlayStation 3 XMB
The standard PlayStation 3 version of the XrossMediaBar (pronounced Cross Media Bar, or abbreviated XMB) includes nine categories of options. These are: Users, Settings, Photo, Music, Video, Game, Network, PlayStation Network, and Friends (similar to the PlayStation Portable media bar). A tenth TV category is displayed between Music and Video if PlayTV or trone is installed or if the console meets certain criteria to access select catch-up television services. By default, the What's New section of PlayStation Network is displayed when the system starts up. The PS3 includes the ability to store various master and secondary user profiles, manage and explore photos with or without a musical slide show, play music and copy audio CD tracks to an attached data storage device, play movies and video files from the hard disk drive, an optional USB mass storage or Flash card, or an optical disc (Blu-ray Disc or DVD-Video), compatibility for a USB keyboard and mouse, and the web browser supporting in/compatible file download function.[129] Additionally, UPnP media will appear in the respective audio/video/photo categories if a compatible media server or DLNA server is detected on the local network. The Friends menu allows mail with emoticon and attached picture features and video chat which requires an optional PlayStation Eye or EyeToy webcam.[130] The Network menu allows online shopping through the PlayStation Store and connectivity to the PlayStation Portable via Remote Play.[130]
Photo Gallery
Photo Gallery main menu
Photo Gallery is an optional application to view, create and group photos from the PS3, which is installed separately from the system software at 105MB. It was introduced in system software version 2.60 and provides a range of tools for sorting through and displaying the system's pictures. The key feature of this application is that it can organize photos into groups according to various criteria. Notable categorizations are colors, ages, or facial expressions of the people in the photos. Slideshows can be viewed with the application, along with music and playlists.
VidZone
VidZone music video service
Main article: VidZone
VidZone is an online music video download service, accessible from the Music category on the XMB, which allows for free streaming of music videos from the VidZone.tv website. The VidZone catalogue encompasses over 1.5 million tracks, 25,000 music videos and 15,000 realtones,[131] including full access to catalogues from Sony BMG[132] and EMI.[133]
On June 11, 2009, VidZone’s service was extended to the PlayStation 3 video game system in Europe and Australia, allowing users to watch music videos for on their PS3 or streamed to their PSP via Remote Play.[134]
PlayStation Network
Main articles: PlayStation Network and PlayStation Store
PlayStation Network is the unified online multiplayer gaming and digital media delivery service provided by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, announced during the 2006 PlayStation Business Briefing meeting in Tokyo. The service is always connected,[135] free,[136] and includes multiplayer support.[137] The network enables online gaming, the PlayStation Store, PlayStation Home and other services. PlayStation Network uses real currency and PlayStation Network Cards as seen with the PlayStation Store and PlayStation Home.
What's New
The What's New screen.
What's New was announced at Gamescom 2009 and was released on September 1, 2009, with PlayStation 3 system software 3.0. The feature was to replace the existing [Information Board], which displayed news from the PlayStation website associated with the user's region. The concept was developed further into a major PlayStation Network feature, which interacts with the [Status Indicator] to display a ticker of all content, excluding recently played content (currently in North America and Japan only).
The system displays the What's New screen by default instead of the [Games] menu (or [Video] menu, if a movie was inserted) when starting up. What's New has four sections: "Our Pick", "Recently Played", latest information, and new content available in PlayStation Store. There are four kinds of content the What's New screen displays and links to, on the sections. "Recently Played" displays the user's recently played games and online services only, whereas, the other sections can contain website links, links to play videos, and access to selected sections of the PlayStation Store.
The PlayStation Store icons in the [Game] and [Video] section act similarly to the What's New screen, except that they only display and link to games and videos in the PlayStation Store, respectively.
PlayStation Home
PlayStation Home's central hub. The Central Plaza for North America.
Main article: PlayStation Home
PlayStation Home is a virtual community-based service for the PlayStation Network, announced during the 2007 Game Developers Conference.[138] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user's liking.[139][140] Users can decorate their avatar's personal apartment ("HomeSpace") with default, bought, or won items.[139] Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[140] Users interact and connect with friends and customise content in a virtual world.[141] Home also acts as a meeting place for users that want to play multiplayer games with others.[141]
A closed beta began in Europe from May 2007 and expanded to other territories soon after.[142] Home was delayed and expanded[143] several times before initially releasing.[144][145] The Open Beta test was started on December 11, 2008. Home is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account.[140][141]
Home is the host to avatars, a virtual economy, personal spaces and clubs. It features places to meet and interact, dedicated game spaces, developer spaces, company spaces, and events. The service undergoes a weekly maintenance and frequent updates. Xi, a once notable feature in Home, is the world's first console-based Alternate Reality Game. Adventures, puzzles and spaces were set up to continuously puzzle those who participated in finding clues. The meaning of Xi and the mysterious character "Jess" were the objects of study in this game. At TGS 2009, Kazuo Hirai announced that Home has been downloaded by 8 million users.[146]
PlayStation Portable connectivity
Playing a PlayStation 3 game through the PSP
Main articles: Remote Play and PlayStation Store (PC) for PSP
The PlayStation Portable can connect with the PlayStation 3 in many ways, including in-game connectivity. For example, Formula One Championship Edition, a racing game, was shown at E3 2006 using a PSP as a real-time rear-view mirror.[147] In addition, users are able to download original PlayStation format games from the PlayStation Store, transfer and play them on the PSP as well as the PS3 itself.[148][149] It is also possible to use the Remote Play feature to play these, and some PlayStation Network games, remotely on the PSP over a network or internet connection.
Sony has also demonstrated the PSP playing back video content from the PlayStation 3 hard disk across an ad-hoc wireless network. This feature is referred to as Remote Play located under the browser icon on both the PlayStation 3 and the PlayStation Portable. Remote play has since expanded to allow remote access to the PS3 via PSP from any wireless access point in the world.[150]
Life with PlayStation
The Life with PlayStation application showing weather forecasts and news headlines for New York. Screenshot taken at approximately 8pm PST.
On 18 September 2008[151] the PlayStation 3's Folding@home application became Life with PlayStation. Life with PlayStation shows Earth's light at night in locations where it is night time and shows cloud patterns to reflect recent weather patterns (if zoomed out far enough). Along with the existing Folding@home functionality, the application also provides the user with access to three other information "channels", the first of which being the Live Channel which offers news headlines and weather through a 3D globe. The user can rotate and zoom in to any part of the world to access information provided by Google News, The Weather Channel, and the University of Wisconsin–Madison Space Science and Engineering Center, among other sources.[152] The second channel is the World Heritage channel which offers historical information about historical sites. The third channel is the United Village channel. United Village is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[153]
Games
Main article: PlayStation 3 games
The PlayStation 3 launched in North America with 14 titles, with another three being released before the end of 2006.[154] After the first week of sales it was confirmed that Resistance: Fall of Man from Insomniac Games was the top-selling launch game in North America.[155][156] The game was heavily praised by numerous video game websites, including GameSpot and IGN, both of whom awarded it their PlayStation 3 Game of the Year award for 2006.[157][158] Some titles missed the launch window and were delayed until early 2007, such as The Elder Scrolls IV: Oblivion, F.E.A.R. and Sonic the Hedgehog. During the Japanese launch, Ridge Racer 7 was the top-selling game, while Mobile Suit Gundam: Crossfire also fared well in sales,[159] both of which were offerings from Namco Bandai. The PlayStation 3 launched in Europe with 24 titles, including ones that were not offered in the North American and Japanese launches, such as Formula One Championship Edition, MotorStorm and Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man and MotorStorm were the most successful titles of 2007,[160][161] and both games subsequently received sequels in the form of Resistance 2 and MotorStorm: Pacific Rift.[162][163]
At E3 2007, Sony was able to show a number of their upcoming video games for the PlayStation 3, including Heavenly Sword, Lair, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Warhawk and Uncharted: Drake's Fortune; all of which were released in the third and fourth quarters of 2007. They also showed off a number of titles that were set for release in 2008 and 2009; most notably Killzone 2, Infamous, Gran Turismo 5 Prologue, LittleBigPlanet and SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation.[164] A number of third-party exclusives were also shown, including the highly-anticipated Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,[165] alongside other high-profile third-party titles such as Grand Theft Auto 4, Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 and Resident Evil 5. Two other important titles for the PlayStation 3, Final Fantasy XIII and Final Fantasy Versus XIII, were shown at TGS 2007 in order to appease the Japanese market.[166][167]
Sony have since launched their budget range of PlayStation 3 titles, known as the Greatest Hits range in North America,[168] the Platinum range in Europe[169] and The Best range in Japan.[170] Among the titles available in the budget range include Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Uncharted: Drakes Fortune, Rainbow Six: Vegas, Call Of Duty 3, Assassin's Creed and Ninja Gaiden Sigma. As of October 2009 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Devil May Cry 4, Army of Two, Battlefield: Bad Company, and Midnight Club: Los Angeles have also joined the list. When they are put on the "Greatest Hits" list the new unused copies retail for $30 USD and are re-shipped in a new red case.
As of March 31, 2009, there have been 174.9 million games sold for the PlayStation 3.[171]
Stereoscopic 3D
In December 2008 the CTO of Blitz Games announced that they would bring stereoscopic 3D gaming and movie viewing to the Xbox 360 and PlayStation 3 with their own technology.[172] According to Blitz Games, SCE confirmed that they intend to support stereoscopic 3D games and Blu-ray movies and that the functionality will be introduced to the PlayStation 3 via a firmware update in 2009.[173] This technology was first demonstrated publicly on the PS3 in January 2009 at the Consumer Electronics Show. Journalists were shown Wipeout HD and Gran Turismo 5 Prologue in 3D as a demonstration of how the technology might work if it is implemented in the future.[174]
Sales and production costs
See also: PlayStation 3 launch — Release data and pricing
Region
Units sold
First available
Canada
520,000 as of August 1, 2008[175]
November 17, 2006
Europe
10 million+ as of August 18, 2009[176]
March 23, 2007
Japan
4.39 million as of December 28, 2009[177]
November 11, 2006
United Kingdom
3 million as of January 26, 2010[178]
March 23, 2007
United States
9 million+ as of August 18, 2009[179]
November 17, 2006
Worldwide
27 million as of September 31, 2009[2]
November 11, 2006
(details)
The PlayStation 3's initial production cost is estimated to have been US$805.85 for the 20 GB model and US$840.35 for the 60 GB model.[180] However, they were priced at US$499 and US$599 respectively,[181] meaning that every unit was sold at an estimated loss of $250,[180] contributing to Sony's games division posting an operating loss of ¥232.3 billion (US$1.97 billion) in the fiscal year ending March 2007.[182] In April 2007, soon after these results were published, Ken Kutaragi, President of Sony Computer Entertainment, announced plans to retire. Various news agencies, including The Times[183] and The Wall Street Journal[184] reported that this was due to poor sales, whilst SCEI maintains that Kutaragi had been planning his retirement for six months prior to the announcement.[184]
In January 2008, Kaz Hirai, CEO of Sony Computer Entertainment, suggested that the console may start making a profit by early 2009, stating that, "the next fiscal year starts in April and if we can try to achieve that in the next fiscal year that would be a great thing" and that "[profitability] is not a definite commitment, but that is what I would like to try to shoot for".[185] However, market analysts Nikko Citigroup have predicted that the PlayStation 3 could be profitable by August 2008.[186] In a July 2008 interview, Hirai stated that his objective is for the PlayStation 3 to sell 150 million units by its ninth year, surpassing the PlayStation 2's sales of 140 million in its nine years on the market.[187] In January 2009 Sony announced that their gaming division was profitable in Q3 2008.[188]
Since the system's launch, production costs have been reduced significantly as a result of phasing out the Emotion Engine chip and falling hardware costs.[189][190] The cost of manufacturing Cell microprocessors has fallen dramatically as a result of moving to the 65 nm production process,[190][191] and Blu-ray diodes have become cheaper to manufacture.[189][192] As of January 2008, each unit cost around $400 to manufacture;[193][194] by August 2009, Sony had reduced costs by a total of 70%, meaning it only costs Sony around $240 per unit.[195][196][197]
Reception
Early PlayStation 3 reviews soon after launch were critical of its high price and lack of quality launch games, but commended the system's hardware capabilities and potential.[198][199] However, after a series of price revisions, Blu-ray's victory over HD DVD,[200] and the release of several well received titles, the system received better reviews. IGN judged the PlayStation 3 to have the best game line-up of 2008, based on their review scores in comparison to those of the Wii and Xbox 360.[201]
The PS3 was given the number-eight spot on PC World magazine’s list of "The Top 21 Tech Screwups of 2006," where it was criticized for being "Late, Expensive, and Incompatible".[202] GamesRadar ranked the PS3 as the top item in a feature on game-related PR disasters, asking how Sony managed to "take one of the most anticipated game systems of all time and — within the space of a year — turn it into a hate object reviled by the entire internet", but added that despite its problems the system has "untapped potential".[203] Business Week summed up the general opinion by stating that it was "more impressed with what [the PlayStation 3] could do than with what it currently does".[204]
Developers have also found the machine difficult to program for. In 2007, Gabe Newell of Valve said "The PS3 is a total disaster on so many levels, I think it's really clear that Sony lost track of what customers and what developers wanted". He continued "I'd say, even at this late date, they should just cancel it and do a do over. Just say, 'This was a horrible disaster and we're sorry and we're going to stop selling this and stop trying to convince people to develop for it'".[205] Doug Lombardi VP of Marketing for Valve has since stated that they are interested in developing for the console and are looking to hire talented PS3 programmers for future projects.[206] However he stated, "Until we have the ability to get a PS3 team together, until we find the people who want to come to Valve or who are at Valve who want to work on that, I don't really see us moving to that platform".[207]
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick has criticised the PS3’s high development costs and inferior attach rate and return to that of the Xbox 360 and Wii. He believes these factors are pushing developers away from working on the console. In an interview with The Times Kotick stated "I'm getting concerned about Sony; the PlayStation 3 is losing a bit of momentum and they don't make it easy for me to support the platform."[208] He continued, "It's expensive to develop for the console, and the Wii and the Xbox are just selling better. Games generate a better return on invested capital on the Xbox than on the PlayStation." Kotick also claimed that Activision Blizzard may stop supporting the system if the situation is not addressed. “[Sony has] to cut the [PS3’s retail] price, because if they don't, the attach rates are likely to slow. If we are being realistic, we might have to stop supporting Sony.”[209] However, this has gotten Kotick some heavy criticism about the validity of the statement and whether such a statement, or such a move, would even be appropriate, with Bioware even calling the statement "silly."[210]
However, even Kazuo Hirai, Chairman of Sony Computer Entertainment, said that the PS3 was intentionally difficult to develop for.[211]
Despite the initial negative press, several websites have given the system very good reviews. CNET United Kingdom praised the system saying, "the PS3 is a versatile and impressive piece of home-entertainment equipment that lives up to the hype [...] the PS3 is well worth its hefty price tag."[212] CNET awarded it a score of 8.8 out of 10 and voted it as its number one "must-have" gadget,[213] praising its robust graphical capabilities and stylish exterior design while criticizing its limited selection of available games.[214]
In addition, both Home Theater Magazine and Ultimate AV have given the system's Blu-ray playback very favorable reviews, stating that the quality of playback exceeds that of many current standalone Blu-ray players.[215][216]
Hexus Gaming reviewed the PAL version and summed the review up by saying, "as the PlayStation 3 matures and developers start really pushing it, we’ll see the PlayStation 3 emerge as the console of choice for gaming."[217] At GDC 2007, Shiny Entertainment founder Dave Perry stated, "I think that Sony has made the best machine. It's the best piece of hardware, without question".[218] A second review of the PS3 by Ars Technica in June 2008 gave the console an overall mark of 9/10, while the original launch review marked only 6/10.[219]
Slim model and rebrand
The PlayStation 3 Slim has received extremely positive reviews as well as a boost in sales; less than 24 hours after its announcement the PS3 Slim took the number-one bestseller spot on Amazon.com in the video games section for fifteen consecutive days before regaining the position again one day later.[220] The PS3 Slim also received praise from PC World giving it a 90 out of 100 praising its new repackaging and the new value it brings at a lower price as well as praising its quietness and the reduction in its power consumption. This is in stark contrast to the original PS3's launch in which it was given position number-eight on their "The Top 21 Tech Screwups of 2006" list.[221]
CNET awarded the PS3 Slim four out of five stars praising its Blu-ray capabilities, 120GB hard drive, free online gaming service and more affordable pricing point, but complained about the lack of backwards compatibility for PlayStation 2 games.[222] TechRadar gave the PS3 Slim four and a half stars out of five praising its new smaller size and summed up its review stating, "Over all, the PS3 Slim is a phenomenal piece of kit. It's amazing that something so small can do so much", however they criticized the exterior design of the PS3 Slim as being "ugly", however it wasn't criticized as ugly to the same degree as the original system's design.[223]
La PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe et succède à la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.
Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi. Les versions antérieures aux modèles « Slim » lancés fin août 2009 étaient compatible avec les distributions Linux. Le BR-Live et le BR-java ont été ajoutés au firmware 2.15 et une partie permettant de lancer des homebrew a été retiré en 2.50. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. En décembre 2009, plus de 500 titres originaux ont été commercialisés sur la console.
Lancement [modifier]
Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles[3]. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques jours plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles 60 Go et des 20 Go. Son lancement a failli être contré par le jeu Halo 3 de Bungie Studios (l'une des filiale de Microsoft Games), mais Bungie se retracte pour lancer leur jeu en septembre 2007.
Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre 1 000 $ et 3 000 $ sur le site eBay[6].
La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 seulement en version 60 Go, la version 20 Go s'étant peu vendue au Japon et en Amérique du Nord. Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande[note 2]. En France, en dépit du flop médiatique de la soirée de lancement parisienne, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours sur le territoire[7]. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui constitue un record pour une console de salon[7]. Lors de la soirée de lancement londonienne, tout acheteur de PS3 recevait également un téléviseur HD de 46 pouces (116 centimètres) et était raccompagné chez lui en taxi[réf. nécessaire]. Au total, cela représente 250 000 livres (370 000 euros) dépensé par Sony[réf. nécessaire]. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[8].
Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance: Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires[9].
Le total des ventes de la console s'élève à 1,7 million de consoles fin 2006, à 10,4 millions fin 2007 et 21.1 millions fin 2008[10]. En France, les ventes s'élèvent à 1.4 millions d'unités en mai 2009[11].
Modèles [modifier]
Caractéristiques des différents modèles
Fonctionnalité
Modèle 60 Go(NTSC / PAL)
Modèle 20 Go(NTSC)
Modèle 80 Go(NTSC)
Modèle 40 Go(PAL / NTSC)
Modèle 80 Go(PAL / NTSC)
Modèle 120 Go(PAL / NTSC)
Modèle 160 Go(PAL / NTSC)
Modèle 250 Go(PAL / NTSC)
Disque dur
Oui, 60 Go
Oui, 20 Go
Oui, 80 Go
Oui, 40 Go
Oui, 80 Go
Oui, 120 Go
Oui, 160 Go
Oui, 250 Go
Connectique USB
4
4
4
2
2
2
2
2
Lecteur cartes mémoires
Oui
Non
Oui
Non
Non
Non
Non
Non
Connectivité Wi-Fi
Oui
Non
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Rétrocompatibilité PS1
Oui
Oui
Oui
Oui [12]
Oui
Oui
Oui
Oui
Rétrocompatibilité PS2
Oui
Oui
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Lecture SACD
Oui
Oui
Oui
Non[13]
Non
Non
Non
Non
La console a été déclinée en deux configurations au lancement[14] avec les modèles 60 Go et 20 Go en 2006. En 2007, les modèles 40 Go et 80 Go sont progressivement venus les remplacer. Un modèle 160 Go destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est également sorti en 2008. Puis les modèles Slim, de 120 et 250 Go, sont apparus, sûrement pour augmenter les ventes de la PS3 en approche des la période des fêtes de décembre 2009.
Modèle 60 Go [modifier]
Le modèle 60 Go est équipé de lecteurs de cartes mémoires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le modèle 60 Go européen propose une rétrocompatibilité PS2 semi logiciel. En effet, le modèle PS3 60go ne possède pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Syntetizer. Alors que les modèles 60 Go américain et japonais bénéficient de l'Emotion Engine et du Graphic Syntetizer afin d'obtenir une émulation PS2 presque 100% hardware. La version européenne étant elle "allégée" afin réduire les couts de production. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserets argentés sur la face avant de la console.
Le modèle 60 Go n'est actuellement plus commercialisé ; il a été remplacé par le modèle 40 Go (et dérivés) en Europe, principalement dans une optique de réduction du prix de vente.
La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés.
Modèle 20 Go [modifier]
Le modèle 20 Go est un modèle d'entrée de gamme seulement commercialisé au Japon et en Amérique du Nord et non en Europe. Mais il ne possede aucune connection Wi-Fi sans fil et le seul endroit chromé est le symbole PLAYSTATION 3
Modèle 40 Go [modifier]
Le modèle 40 Go est doté de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures[note 3] et est également proposé en coloris blanc céramique. Ce modèle n'est actuellement plus disponible a la vente.
Modèle 80 Go EU [modifier]
Le modèle 80 Go, en Europe, est une évolution du modèle 40 Go comportant un disque dur de plus grande capacité et des composant gravés plus finement (65/65 nm a lieu de 90/90 nm ce qui lui confèrent moins d'échauffement). Ce modèle n'assure pas non plus la rétro-compatibilité des jeux PS2.
Modèle 80 Go US et JAP [modifier]
Les modèles américain et coréen sont une déclinaison du modèle 60 Go Européen et comportent, eux, la rétrocompatibilité PS2 ; ces consoles sont en effet basées sur le même matériel que les 60 Go, avec uniquement des disques durs de capacités différentes. Il convient donc de ne pas confondre ces modèles avec les PS3 disponibles à la vente en Europe.
Modèle 160 Go [modifier]
Le modèle 160 Go est doté des mêmes fonctionnalités que les modèles 40 Go et 80 Go mais propose un espace de stockage de 160 Go. Annoncé lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le vieux continent.
Modèle Slim 120 Go [modifier]
Nouveau modèle annoncé par Sony le 24 août 2009 lors du salon GamesCom de Cologne, la nouvelle PlayStation 3 est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34% d'énergie en moins, tout en possédant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles, d'où son appellation officieuse de "PlayStation 3 Slim".[15]
Elle est également équipée de la fonctionnalité Bravia® Sync™ et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilité d'installer un système Linux aux côtés du système propriétaire de Sony.
Le prix de cette dernière version est de 299 €. Elle est lancée le 1er septembre 2009 amorçant la baisse de prix du modèle précédent à 299 € également.
Modèle Slim 250 Go [modifier]
Commercialisée en novembre 2009, cette seconde mouture de la PS3 Slim présente les mêmes caractéristiques que la précédente, seule la capacité de son disque dur ayant été revue à la hausse, passant ainsi de 120 Go à 250 Go. À noter qu'à l'exception des États-Unis, ce modèle n'est vendu que dans des packs, accompagné de jeux, de films ou d'accessoires.
Architecture matérielle [modifier]
[Dérouler]Caractéristiques détaillées
Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x Bus EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le G7x (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
·
1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors
Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 700 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go
120 Go
160 Go
250 GO
320 GO
Son
Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0 (2x ports sur les nouveaux modèles européens)
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du HDV 50i (fréquence d'images européenne 50 Hz) : à partir du firmware v2.50 (15/10/2008)
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique
Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
Vitesse : x2 CLV (9 Mo/sec débit constant)
Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
Console [modifier]
Processeur CELL [modifier]
Article détaillé : Cell (processeur).
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.
Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[16]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[17]. Cette modification est intervenue avec la sortie de la PS3 slim.
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE.
Processeur graphique RSX [modifier]
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[16]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[18],[19]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.
Blu-ray et connectique HDMI [modifier]
Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.
La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont gravés sur des disques Blu-ray. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vidéo, les DVD vidéo, les CD audio (tous les modèles) et les SACD (seulement pour les modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.
Disque dur [modifier]
La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 20, 40, 60, 80, 120 160 ou 250 Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn (l'opération ne fait pas sauter la garantie[20]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[21].
Design [modifier]
Prototype de la console à l'E3 2006.
Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs Vaio), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touches tactiles en façade.
L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre quasiment la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).
La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films Spider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcout. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[22].
À partir de mai 2009, des rumeurs ont circulé au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particulièrement affiné[23]. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette « PS3 Slim » à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne [24]. La PS3 slim, sortie à l'automne 2009, arbore un design bien plus sobre que la PS3 originale, avec une finition mat et un nouveau logo PS3 plus discret. La manette ne change pas, il s'agit toujours de la Dual Shock 3.
Manettes Sixaxis et DualShock 3 [modifier]
Articles détaillés : Sixaxis et DualShock.
La manette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[25] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement. La fonction de détection est généralement utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.
Avec l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures[26]. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[27].
La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2[26]. L'ergonomie a cependant subi quelques évolutions[25] :
Un bouton avec le logo « PlayStation » placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Xross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La Sixaxis est dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, comme Hideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction[28]. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a également parlé de « fonctionnalité de la génération précédente », en opposition à la détection de mouvement[28]. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations[28]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[29], et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèle DualShock 3 qui intègre les vibrations[30]. Ce modèle reprend par ailleurs toutes les caractéristiques du modèle Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.
Motion Controller [modifier]
Présenté lors de L'E3 2009 le Motion Controller est une manette permettant la reconnaissance de mouvement. Il concurrencera donc, d'un côté la Wiimote de chez Nintendo et de l'autre le projet Natal de chez Microsoft . Elle sera capable de capter les mouvement selon les 3 dimensions de l'espace, alors que la Wiimote ne détecte les mouvements que selon deux dimensions. Le motion controller permettra de jouer en se déplaçant, en faisant des mouvement, en pointant l'écran. On aura la possibilité, également, d'utiliser deux motion controller en même temps. Il s'utilisera combiné avec le PlayStation Eye, qui sert a situer les joueurs dans l'espace, et devrait même utiliser la reconnaissance faciale. De nombreux jeux compatibles devraient voir le jour après la sortie de l'accessoire. Une mise à jour du logiciel système de la PS3 devrait permettre, par la suite, de pouvoir jouer à des jeux antérieurs à la sortie du Motion Controller. Le Motion Controller devrait être disponible à la vente dans le courant du printemps 2010.
Système et services [modifier]
Système d'exploitation [modifier]
La console utilise un système d'exploitation propriétaire. Il se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner. L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu nommé TV est disponible avec PlayTV. Le système peut être mis à jour par le PlayStation Network. La console permet également l'installation du système d'exploitation Linux.
Media center [modifier]
La PlayStation 3 est un lecteur multimédia certifié DLNA[31]. Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur tout ordinateur connecté en réseau[32]. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.
Navigateur internet [modifier]
La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.
Linux [modifier]
Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[33] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[34] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits.
Cependant, il n'est pas possible d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est donc nécessaire de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D à court terme[35].
À noter qu'il n'est désormais plus possible d'installer Linux sur la PS3 slim[36].
PlayStation Network [modifier]
Article détaillé : PlayStation Network.
Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet de jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit.
PlayStation Store [modifier]
Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en téléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des démos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte prépayée (disponible à présent en Europe depuis le mois de novembre). Un contrôle parental peut être exercé sur le compte afin de plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.
PlayStation Home [modifier]
Articles détaillés : PlayStation Home et Liste des espaces jeux du PlayStation Home.
Le PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel est disponible en bêta ouverte depuis le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.
Calcul distribué [modifier]
La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford collaborent pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[37]. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[38]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de booster les simulations[39],[40]. Depuis avril 2007, il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne)[41].
Life with PlayStation [modifier]
Life with PlayStation est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques basés Web pouvant être parcouru par horaire et localité[42]. L'interface est basée sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualités et la météo. Le contenu est entre autres fournis par Google Actualités et The Weather Channel[40]. Unique Village Channel est un projet dédié à l'« expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture »[43]. L'application intègre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation est disponible depuis le 18 septembre 2008 et est pilotable depuis la PSP.
VidZone [modifier]
VidZone est un service de vidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni, depuis le 26 novembre 2009 au Pays-Bas, Portugal et en Autriche, depuis le 3 décembre 2009 en Suède, Norvège et Finlande et au Danemark, depuis le 10 décembre 2009 en Belgique, Suisse, Nouvelle-Zélande et au Luxembourg.[44].
Blu-ray Disc et DVD [modifier]
Un disque Blu-ray de 50 Go.
La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur à haute définition, il est recommandé d'utiliser un câble HDMI[45], vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est nécessaire[46]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.
Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :
Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.
Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La console rehausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs haute définition[32].
Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie)[47], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.
Super Audio CD [modifier]
Article détaillé : Super Audio CD.
Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à très haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audio-numériques plus courants (Compact Disc, DAT, ...). Seules les premières générations de modèles supportent ce format : 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC (tous sont compatibles avec les DSD Disc.)[48].
La meilleure façon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console à un ampli via un câble HDMI[48]. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numérique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo)[48][49]. Les détenteurs de SACD attendent donc qu'une mise à jour système ajoute la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal)[48] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.
Connectivité avec la PSP [modifier]
La PS3 propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est possible par câble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).
La fonction de lecture à distance, le « Remote Play »[32], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet[note 4]. Il est également possible de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.
La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et Resistance: Retribution.
PlayTV [modifier]
Le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, de mettre en pause, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de la TNT HD fut annulé en France[50] mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Française. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera également possible de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré. L'accessoire fut dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig.
Jeux [modifier]
Articles connexes : Liste de jeux PlayStation 3 et Liste de jeux PlayStation téléchargeables.
Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont Grand Theft Auto IV, Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet, BioShock et Call of Duty 4: Modern Warfare[51].
Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération présente aussi davantage de difficultés pour parvenir à une rétrocompatibilité avec les jeux du précédent modèle; celle-ci est même abandonnée avec les dernières modèles. Sony a mis fin au zonage systématique des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-américain peut donc fonctionner sur une PlayStation 3 européenne, et inversement.
En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget quelques mois après leur sortie initiale (moins de 30 € pour l'Europe).
Jeu en ligne [modifier]
De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[52], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeux LittleBigPlanet est l'un des plus prometteurs.
Jeux à télécharger [modifier]
En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 « classiques PSone » à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet notamment à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.
Jeux originaux [modifier]
Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme echochrome ou Lemmings, de shoot them up comme Riff: Everyday Shooter ou Super Stardust HD, des jeux de stratégie comme PixelJunk Monsters, de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme flOw, Flower ou LocoRoco Cocoreccho!. Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).
Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme GT5 Prologue, Ratchet & Clank: Quest for Booty, Siren: Blood Curse, Tekken 5: Dark Resurrection Online, Warhawk ou encore wipEout HD.
Classiques [modifier]
En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP[note 5]. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, MediEvil, Rayman, Silent Hill, Tomb Raider et wipEout. Au Japon, plus de trois cent jeux ont été réédités.
Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont également proposés. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics, Atari Games et Namco (par ex. Championship Sprint, Joust, Mortal Kombat II, Q*Bert). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).
Rétrocompatibilité [modifier]
Jeux [modifier]
La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la majeure partie des jeux PlayStation[53]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 n'est assurée que pour les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible[54]. Dans la seconde version du modèle 60 Go, inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[55]. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec environ 75 % des jeux PS2[56]. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel système ont amélioré le taux de rétrocompatibilité[57]. La troisième génération de modèles, plus abordable (40 Go, 80 Go PAL/NTSC et 160 Go), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2[58].
Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD[32].
Accessoires [modifier]
Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech, de la caméra Eye Toy, du clavier NetPlay Controller ou encore des micros Singstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la série Guitar Hero fonctionnent grâce à un adaptateur non-officiel avec les versions PS2 de Guitar Hero et Guitar Hero III et les versions PS3 de Guitar Hero III et Rock Band [59].
Piratage [modifier]
Installation du firmware 2.15 « debug » [modifier]
Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non signé par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites « debug » (machines de développement) permettaient jusque là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le « firmware 2.15 debug ». En effet, un firmware « debug » est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés de debugger un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilités que les firmwares normaux, dits firmwares « retail ». Pour installer le firmware « debug », il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour « faire croire » au système qu'il installe un firmware normal. Étant donné que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce Infectus pour « downgrader » la console)[60].
L'installation de ce firmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à internet et ne permet pas de lire des backups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[60].
Utilisation de la puce Infectus [modifier]
La PS3 peut aussi recevoir la puce Infectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la WII, sur la XBox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel firmware[61]. Pour l'instant, elle sert uniquement à dumper ou downgrader sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer des homebrews ou des backups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement de backups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.
Remplacement « à la volée » d'un disque officiel par un jeu copié [modifier]
Une autre méthode (consistant à utiliser des « interrupteurs » dans le but d'actionner manuellement les moteurs du tiroir du lecteur Blu-Ray) permet la lecture de backup, de copie personnelle, en utilisant un jeu officiel, et une fois le jeu détecté et reconnu, à remplacer « manuellement » le disque par un backup, un jeu copié. Cette méthode s'apparentant plus à un hot swap qu'à un vrai hack (donc un « échange », plutôt qu'un « piratage », un hot swap étant, dans le jargon informatique, un changement de composant « à chaud », sans avoir à arrêter et à faire redémarrer la machine).
Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeux homebrews (jeux non officiels, « faits à la maison ») sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programmés en JAVA et sont lancés à partir de la section vidéo car il utilisent les « BD profile » 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes JAVA[note 6]. Cette « faille » a été corrigée dans le firmware 2.50.
Failles décelées dans la protection de la PS3 [modifier]
Disque dur [modifier]
Début janvier 2009, une équipe italienne a annoncé avoir découvert une faille permettant de casser le cryptage du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer des backups ou encore des jeux issus du PlayStation Store[réf. nécessaire]. On peut depuis fin janvier lancer des jeux PS2 stockés sur un disque dur externe ou une clé USB à l'aide d'un « Swap Magic » seulement sur les PS3 rétrocompatibles avec les jeux Playstation 2.
Lecture à distance [modifier]
En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable[62].
Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.
ENGLISH
The PlayStation 3 (officially abbreviated as PS3[4]) is the third home video game console produced by Sony Computer Entertainment, and the successor to the PlayStation 2 as part of the PlayStation series. The PlayStation 3 competes with Microsoft's Xbox 360 and Nintendo's Wii as part of the seventh generation of video game consoles.
A major feature that distinguishes the PlayStation 3 from its predecessors is its unified online gaming service, the PlayStation Network,[5] which contrasts with Sony's former policy of relying on video game developers for online play.[6] Other major features of the console include its robust multimedia capabilities,[7] connectivity with the PlayStation Portable,[8] and its use of a high-definition optical disc format, Blu-ray Disc, as its primary storage medium.[9] The PS3 was also the first Blu-ray 2.0-compliant Blu-ray player on the market.[10]
The PlayStation 3 was first released on November 11, 2006 in Japan,[11] November 17, 2006 in North America and South America,[12] and March 23, 2007 in Europe and Oceania.[13][14] Two SKUs were available at launch: a basic model with a 20 GB hard drive (HDD), and a premium model with a 60 GB hard drive and several additional features[15] (the 20 GB model was not released in Europe or Oceania).[16] Since then, several revisions have been made to the console's available models, most notably with the release of a new slim model in September 2009 to coincide with rebranding of the console and its logo.[17][18]
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History
See also: History of video game consoles (seventh generation)
Sony officially unveiled the PlayStation 3 (then marketed as PLAYSTATION 3[19]) to the public on May 16, 2005, during the E3 2005 conference.[20] A functional version of the system was not present there,[21] nor at the Tokyo Game Show in September 2005,[22] although demonstrations (such as Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[21]) were held at both events on devkits and comparable PC hardware.[21][22] Video footage based on the predicted PlayStation 3 specifications was also shown (notably a Final Fantasy VII tech demo).[23] The initial prototype shown in May 2005 featured two HDMI ports, three Ethernet ports and six USB ports;[24] however, when the system was shown again a year later at E3 2006, these were reduced to one HDMI port, one Ethernet port and four USB ports, presumably to cut costs.[15][25] Two hardware configurations were also announced for the console: a 20 GB model and a 60 GB model, priced at $499 (€499) and $599 (€599), respectively.[15] The 60 GB model would be the only configuration to feature an HDMI port, Wi-Fi internet, flash card readers and a chrome trim with the logo in silver.[15] Both models were announced for a simultaneous worldwide release: November 11 for Japan, and November 17 for North America and Europe.[26]
Silver PlayStation 3 prototype (E3 2005 specs). Note the two additional USB ports, three gigabit Ethernet ports and two HDMI ports.
On September 6, 2006, Sony announced that the PAL region (Europe and Oceania) PlayStation 3 launch would be delayed until March 2007, due to a shortage of materials used in the Blu-ray Disc drive.[27]
At the Tokyo Game Show on September 22, 2006, Sony announced that it would include an HDMI port on the 20 GB system, but a chrome trim, flash card readers, silver logo, and Wi-Fi would not be included.[28] Also, the launch price of the Japanese 20 GB model was reduced by over 20%,[29] and the 60 GB model was announced for an open pricing scheme in Japan.[29] During the event, Sony showed 27 playable PS3 games running on final hardware.[30]
Launch
Main article: PlayStation 3 launch
The PlayStation 3 was first released in Japan on November 11, 2006 at 07:00.[11] According to Media Create, 81,639 PS3 systems were sold within 24 hours of its introduction in Japan.[31]
Soon after its release in Japan, the PS3 was released in North America on November 17, 2006.[12] Reports of violence surrounding the release of the PS3 include a customer shot,[32] campers robbed at gunpoint,[33] customers shot in a drive-by shooting with BB guns,[34] and 60 campers fighting over 10 systems.[35]
The console was originally planned for a global release through November, but the European and rest-of-the-world's release was delayed "until March" at the start of September.[36] With it being a somewhat last-minute delay, some companies had taken deposit-based pre-orders, to which Sony informed customers that they were eligible for full refunds or could continue the pre-order.[37] On January 24, 2007, Sony announced that the PlayStation 3 would go on sale on March 23, 2007 in Europe, Australia, the Middle East, Africa and New Zealand.[13][14] The system sold about 600,000 units in its first two days.[38] On March 7, 2007, the 60 GB PlayStation 3 launched in Singapore with a price of S$799.[39] The console was launched in South Korea on June 16, 2007 in a single version equipped with an 80 GB hard drive and IPTV.[40]
PS3 Slim and console rebranding
Following speculation that a 'slim' model was in the pipeline Sony officially announced the PS3 CECH-2000 on August 18, 2009 at the Sony Gamescom press conference.[18][41] Among its features are a slimmer form factor and quieter noise when powered on. It was released in major territories by September 2009. As part of the release for the slim model, the logo was changed from the "Spider-Man font" and capitalised PLAYSTATION 3 to a more traditional PlayStation and PlayStation 2 like 'PlayStation 3' logo with "PS3" imprinted on the console.[42] Along with the console and logo redesign, the boot screen of all consoles changed from saying "Sony Computer Entertainment" to "PS3 PlayStation 3", with a new chime and the game start splashscreen being dropped.[43] The packaging of games has also been changed to reflect the new consoles logos and image.
Hardware
System unit
A silver PlayStation 3 on showcase in 2006.
Main article: PlayStation 3 hardware
The PlayStation 3 is convex on its left side, with the PlayStation logo upright, when vertical (the top side is convex when horizontal), and has a glossy black finish.[44] PlayStation designer Teiyu Goto stated that the Spider-Man font-inspired logo "was one of the first elements SCEI president Ken Kutaragi decided on and the logo may have been the motivating force behind the shape of PS3".[45]
The PlayStation 3 features a slot-loading 2x speed Blu-ray Disc drive for games, Blu-ray movies, DVDs, CDs, and other optical media.[46] It was originally available with hard drives of 20 and 60 GB (only the 60 GB model was available in PAL regions).[16][47] An 80 GB model has since been introduced in NTSC regions,[48] and a 40 GB model has been introduced in all regions.[49][50] All PS3 models have user-upgradeable 2.5" SATA hard drives.[51]
The PlayStation 3 uses the Sony, Toshiba, IBM-designed Cell microprocessor as its CPU, which is made up of one 3.2 GHz PowerPC-based "Power Processing Element" (PPE) and eight Synergistic Processing Elements (SPEs).[52] The eighth SPE is disabled to improve chip yields.[53][54] Only six of the seven SPEs are accessible to developers as the seventh SPE is reserved by the console's operating system.[54] Graphics processing is handled by the NVIDIA RSX 'Reality Synthesizer', which can output resolutions from 480i/576i SD up to 1080p HD.[46] The PlayStation 3 has 256 MB of XDR DRAM main memory and 256 MB of GDDR3 video memory for the RSX.[55]
The system has Bluetooth 2.0, gigabit Ethernet, USB 2.0 and HDMI 1.3a built in on all currently shipping models.[46] Wi-Fi networking is also built-in on the 40, 60 and 80 GB models while a flash card reader (compatible with Memory Stick, SD/MMC, and CompactFlash/Microdrive media) is built-in on 60 GB and CECHExx 80 GB models.[46][55] The system supports up to 7 controllers that are connected via Bluetooth 2.0 technology.[56]
The PS3's hardware has also been used to build supercomputers for high-performance computing.[57] Terra Soft Solutions has a version of Yellow Dog Linux for the PlayStation 3,[58] and sells PS3s with Linux pre-installed,[59] in single units, and 6 and 32 node clusters.[60] In addition, RapidMind is pushing their stream programming package for the PS3.[61] Also, on January 3, 2007, Dr. Frank Mueller, Associate Professor of Computer science at NCSU, clustered 8 PS3s. Mueller commented that the 256 MB of system RAM is a limitation for this particular application, and is considering attempting to retrofit more RAM. Software includes: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection and CellSDK 1.1.[62][63][64] As a more cost-effective alternative to conventional supercomputers, the U.S. military has purchased clusters of PS3 units for research purposes.[65] Retail PS3 Slim units cannot be used for supercomputing, because the PS3 Slim lacks the ability to boot into a third-party OS.
On March 22, 2007, SCE and Stanford University released the Folding@home project for the PlayStation 3.[66] This program allows PS3 owners to lend the computing power of their consoles to help study the physical process of protein folding.
In December 2008, a group of hackers used a cluster of 200 PlayStation 3's to hack the security protocol SSL.[67]
Original model
The original PlayStation 3.
There are five original PlayStation 3 hardware models, which are commonly referred to by the size of their included hard disk drive: "20", "40", "60", "80" and "160" GB.[15][68] The only difference in the appearance of the first five models was the color of the trim and number of USB ports. All retail packages include one or two Sixaxis controllers and/or a DualShock 3 controller (beginning June 12, 2008[69][70]), one miniUSB to USB cable (for connecting the controller to the system), one composite video/stereo audio output cable, one Ethernet cable (20, 60, and CECHExx 80 GB only) and one power cable.[68][71][72] All models support software emulation of the original PlayStation,[73][74] but support for PlayStation 2 backwards compatibility has continually diminished with later models.[75] Compatibility issues with games for both systems are detailed in a public database hosted by the manufacturer.[76] All models, excluding the 20GB model, include 802.11 b/g Wi-Fi. In addition to all of the features of the 20 GB model, the 60 GB model has internal IEEE 802.11 b/g Wi-Fi, multiple flash card readers (SD/MultiMedia Card, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,[77] Memory Stick/PRO/Duo), and a chrome colored trim.[78] In terms of hardware, the 80 GB model released in South Korea is identical to the 60 GB model released in the PAL regions, except for the difference in hard drive size.[79]
Like the South Korean and European models, the North American 80 GB (2007) model also excludes the PlayStation 2 "Emotion Engine" CPU chip.[75] However, it still keeps the "Graphics Synthesizer" GPU.[80] Due to the elimination of the "Emotion Engine", the level of compatibility was reduced.[75] The 40 GB, 80 GB (2008), and 160 GB models have two USB ports instead of the four USB ports on other models, and do not include multiple flash card readers, SACD support,[81] or any backwards compatibility with PlayStation 2 games.[17][75] This was due to the removal of "Graphics Synthesizer" GPU, which stripped the units of all PlayStation 2 based hardware.[82][83]
No official Wi-Fi or flash memory card readers were ever released by Sony for the 20 GB system, although Sony had plans to do so.[84] As of September 2009 Sony have placed no further emphasis on these proposed add-ons.[citation needed] Nevertheless, as the model features four USB 2.0 ports, wireless networking and flash memory card support can already be obtained through the use of widely available external USB adapters and third-party PS3-specific media hubs.[75]
It was rumored that the Cell processors in the third-generation PS3s (40 GB, 2008 80 GB, and 160 GB) would move from a 90 nm process to the newer 65 nm process,[85] which SCEI CEO Kaz Hirai later confirmed,[86] and later to 45 nm. This change lowers the power consumption of the console and makes it less expensive to produce.[87]
Slim model
PlayStation 3 slim
PlayStation 3 slim model
Manufacturer
Sony Computer Entertainment
Type
Video game console
Generation
Seventh generation era
Retail availability
September 1, 2009September 3, 2009
Storage capacity
HDD (120 GB and 250 GB included) (upgradeable)
Connectivity
(details)[show]
Flash memory input
MemoryStick/PRO/Duo*
SD/MMC*
CompactFlash/Microdrive*
Audio/video output
HDMI 1.3a out
S/PDIF out
AV Multi out
Composite video/stereo audio cable**
S-Video cable
SCART cable
Component video cable
D-Terminal cable
Other
IEEE 802.11b/g Wi-Fi***
Bluetooth 2.0 (EDR)
4 × USB 2.0
(2 × in 120 GB and all later models)
Wired gigabit Ethernet
The PS3 slim (officially called the PS3 CECH-2000) is the redesigned model of the console, and currently the only model in production. It features an upgradeable 120GB hard drive and is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% less power than previous models.[18][88][89] The cooling system has been redesigned and Cell processor has moved to a 45nm manufacturing process.[90] It sold in excess of a million units in its first 3 weeks on sale.[91]
The PS3 slim also includes support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control to use as a controller. The PS3 slim also runs quieter and cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the ability to install third party operating systems such as Linux, and also no longer has the "main power" switch (similar with PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[18][88] The PS3 slim was officially released on September 1, 2009 in North America and Europe and on September 3, 2009 in Japan, Australia and New Zealand.[18][88][92][93] However, some retailers such as Amazon.com, Best Buy, and GameStop started to sell the PS3 slim on August 25, 2009.[94][95] A 250GB Final Fantasy XIII-themed PS3 Slim which was white in color with pink designs, was officially announced on September 24, 2009 at the Tokyo Game Show as part of a bundle in Japan for Final Fantasy XIII, it was initially revealed in FCC filings as the PS3 CECH-2000B.[96][97] Sony Computer Entertainment Australia also announced later that day that it would be bringing the 250GB PS3 slim to Australia which would be bundled with other games and will not feature the Final Fantasy XIII theme. Although no American bundles have been announced for the 250GB PS3 slim, it will be sold as a stand-alone console.[98]
Accessories
See also: PlayStation 3 accessories and DualShock
Numerous accessories for the console have been developed including the wireless Sixaxis and DualShock 3 controllers, the BD Remote, the PlayStation Eye camera and the PlayTV DVB-T tuner/digital video recorder accessory.[99][100]
At its press conference at the 2008 Tokyo Game Show, Sony announced the DualShock 3 (trademarked DUALSHOCK 3), a PlayStation 3 controller with the same function and design as the Sixaxis, but with vibration capability included.[101] Hands-on accounts describe the controller as being noticeably heavier than the standard Sixaxis controller, and capable of vibration forces comparable to the DualShock 2.[102] It was released in Japan on October 11, 2008,[103] in North America on November 5, 2008,[104] in Australia on November 24, 2008, in New Zealand on December 9, 2008, in Europe on November 2, 2008,[105] and in the United Kingdom and Ireland on November 4, 2008. During E3 2009, Sony unveiled plans to release a motion controller in 2010.
Model comparison
For more details on this topic, see Timeline of PlayStation 3 SKUs.
Generation
Model
Available colors
First available
In production
Other features/information
1st4 USB ports,Hardware-based PS2 emulation,SACD playback,Third-party OS install
20 GBCECHBxxNTSC[78]
Piano Black with black trim
2006-11-01November 2006
No [106]
No 802.11b/g Wi-Fi
60 GBCECHAxxNTSC[78]
Piano Black with chrome trim
No
Flash memory readers
802.11b/g Wi-Fi
2nd802.11b/g Wi-Fi,Flash memory readers,4 USB ports,Partially software-based PS2 emulation,[107]SACD playback,Third-party OS install
60 GBCECHCxxPAL[78]
2007-03-01March 2007
No
80 GBCECHExxNTSC[78]
2007-08-01August 2007
No
Some models came bundled with MGS4 or MotorStorm
DualShock 3 controller (MGS4 bundles only)
3rd802.11b/g Wi-Fi,2 USB ports,No PS2 emulation,No SACD support,Third-party OS install
40 GBCECHGxx, CECHHxx, CECHJxxPAL, NTSC[82]
Piano Black
Ceramic White [b]
Satin Silver [c][108]
Gun-Metal Gray [d][109]
(all have satin silver trim)
2007-10-01October 2007 EU AUNovember 2007 NA JP
No [110]
Gun-Metal Gray model bundled with MGS4.
80 GBCECHKxx, CECHLxxPAL, NTSC[83][110]
Piano Black
Ceramic White
Satin Silver [c]
(all have satin silver trim)
2008-08-01August 2008 NA EU AUOctober 2008 JP
No
Some models were bundled with Greatest Hits versions of MGS4 and Killzone 2
160 GBCECHPxxPAL, NTSC[111][112]
Piano Black with satin silver trim
2008-10-01October 2008 EUNovember 2008 NA
No
NTSC models bundled with Uncharted
4th802.11b/g Wi-Fi,2 USB ports,No PS2 emulation,No SACD support,Bravia Sync XMB control,No third party OS install,Slim form factor
120 GB slimCECH-20xxAPAL, NTSC
Charcoal Black
2008-08-011 September 2009 NA EU
3 September 2009 AU NZ JP [92][113]
Yes
Some NTSC models bundled with LittleBigPlanet and Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
250 GB slimCECH-20xxBPAL,[114] NTSC
Charcoal Black
White and Pink[e]
October 2009EU[114]2009-10-1515 October 2009 AU NZ[98]2009-11-033 November 2009 NA[115]2009-12-1717 December 2009 JP
Yes
Bundled with:
Final Fantasy XIII (Japan)
Uncharted 2, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, SingStar Motown, or Eyepet (Australia)[98]
Tekken 6 (North America)[116][117][118][119]
All Piano Black and Ceramic White models have a glossy finish[120]All models include: Blu-ray/DVD/CD drive, HDMI 1.3a,[121] Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) and PlayStation One backward compatibility through software emulation.[73][74]
^ a Model numbers differ by region. See PlayStation 3 hardware – model numbers for details.^ b Ceramic white model available in Asia and Japan only.^ c Satin silver model available in Asia and Japan only.^ d Gun-Metal Gray model is only available as part of the MGS4 bundle.^ e White and Pink model is only available as part of the FF13 bundle in Japan and come with a pink design of Final Fantasy XIII character, "Lightning", on its cover in Japan
Technical Problems
The PlayStation 3 illuminating the yellow light, indicating a non-specific failure.
According to Ars Technica, the number of PlayStation 3s that have experienced failure is well within the normal failure rates in the consumer electronics industry.[122]
However, the BBC television programme Watchdog aired a report investigating the purported "yellow light of death" issue, which affects about 0.5%[123] of PlayStation 3s. The yellow light indicates a non-specific hardware failure.
The program also noted that the PlayStation 3 has a one-year warranty (typical of most consumer electronics products). Out-of-warranty PlayStation 3 owners can pay Sony a set fee for a refurbished console.[124]
In response to the tone of the program, senior vice president and managing director, Ray Maguire issued a document criticizing the program and citing potential attempt to harm Sony and PlayStation brand, and stating that the numbers of faulty PlayStation 3s the program mentioned are not evidence of a manufacturing defect.[125]
Operating system
See also: Linux on the PlayStation 3 and PlayStation 3 system software — Compatible media formats
System Software
Main article: PlayStation 3 system software
Sony has included the ability for the operating system, referred to as System Software, to be updated.[126] The updates can be acquired in several ways:
If the PlayStation 3 has an active Internet connection, updates may be downloaded directly from the PlayStation Network to the PS3 and subsequently installed. Systems with active Internet will automatically check online for software updates each time the console is started.
Using an external PC, a user may download the update from the official PlayStation website, transfer it to portable storage media, and install it on the System.
Some game discs come with system software updates on the disc. This may be due to the game requiring the update in order to run. If so, the software may be installed from the disc.[126]
The PlayStation 3 also includes the ability to install other operating systems,[127] such as Linux.[128] This ability has been removed with the introduction of the new slim model and will not be available in any future hardware revisions.
Graphical user interface
Main article: XrossMediaBar — PlayStation 3 XMB
The standard PlayStation 3 version of the XrossMediaBar (pronounced Cross Media Bar, or abbreviated XMB) includes nine categories of options. These are: Users, Settings, Photo, Music, Video, Game, Network, PlayStation Network, and Friends (similar to the PlayStation Portable media bar). A tenth TV category is displayed between Music and Video if PlayTV or trone is installed or if the console meets certain criteria to access select catch-up television services. By default, the What's New section of PlayStation Network is displayed when the system starts up. The PS3 includes the ability to store various master and secondary user profiles, manage and explore photos with or without a musical slide show, play music and copy audio CD tracks to an attached data storage device, play movies and video files from the hard disk drive, an optional USB mass storage or Flash card, or an optical disc (Blu-ray Disc or DVD-Video), compatibility for a USB keyboard and mouse, and the web browser supporting in/compatible file download function.[129] Additionally, UPnP media will appear in the respective audio/video/photo categories if a compatible media server or DLNA server is detected on the local network. The Friends menu allows mail with emoticon and attached picture features and video chat which requires an optional PlayStation Eye or EyeToy webcam.[130] The Network menu allows online shopping through the PlayStation Store and connectivity to the PlayStation Portable via Remote Play.[130]
Photo Gallery
Photo Gallery main menu
Photo Gallery is an optional application to view, create and group photos from the PS3, which is installed separately from the system software at 105MB. It was introduced in system software version 2.60 and provides a range of tools for sorting through and displaying the system's pictures. The key feature of this application is that it can organize photos into groups according to various criteria. Notable categorizations are colors, ages, or facial expressions of the people in the photos. Slideshows can be viewed with the application, along with music and playlists.
VidZone
VidZone music video service
Main article: VidZone
VidZone is an online music video download service, accessible from the Music category on the XMB, which allows for free streaming of music videos from the VidZone.tv website. The VidZone catalogue encompasses over 1.5 million tracks, 25,000 music videos and 15,000 realtones,[131] including full access to catalogues from Sony BMG[132] and EMI.[133]
On June 11, 2009, VidZone’s service was extended to the PlayStation 3 video game system in Europe and Australia, allowing users to watch music videos for on their PS3 or streamed to their PSP via Remote Play.[134]
PlayStation Network
Main articles: PlayStation Network and PlayStation Store
PlayStation Network is the unified online multiplayer gaming and digital media delivery service provided by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, announced during the 2006 PlayStation Business Briefing meeting in Tokyo. The service is always connected,[135] free,[136] and includes multiplayer support.[137] The network enables online gaming, the PlayStation Store, PlayStation Home and other services. PlayStation Network uses real currency and PlayStation Network Cards as seen with the PlayStation Store and PlayStation Home.
What's New
The What's New screen.
What's New was announced at Gamescom 2009 and was released on September 1, 2009, with PlayStation 3 system software 3.0. The feature was to replace the existing [Information Board], which displayed news from the PlayStation website associated with the user's region. The concept was developed further into a major PlayStation Network feature, which interacts with the [Status Indicator] to display a ticker of all content, excluding recently played content (currently in North America and Japan only).
The system displays the What's New screen by default instead of the [Games] menu (or [Video] menu, if a movie was inserted) when starting up. What's New has four sections: "Our Pick", "Recently Played", latest information, and new content available in PlayStation Store. There are four kinds of content the What's New screen displays and links to, on the sections. "Recently Played" displays the user's recently played games and online services only, whereas, the other sections can contain website links, links to play videos, and access to selected sections of the PlayStation Store.
The PlayStation Store icons in the [Game] and [Video] section act similarly to the What's New screen, except that they only display and link to games and videos in the PlayStation Store, respectively.
PlayStation Home
PlayStation Home's central hub. The Central Plaza for North America.
Main article: PlayStation Home
PlayStation Home is a virtual community-based service for the PlayStation Network, announced during the 2007 Game Developers Conference.[138] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user's liking.[139][140] Users can decorate their avatar's personal apartment ("HomeSpace") with default, bought, or won items.[139] Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[140] Users interact and connect with friends and customise content in a virtual world.[141] Home also acts as a meeting place for users that want to play multiplayer games with others.[141]
A closed beta began in Europe from May 2007 and expanded to other territories soon after.[142] Home was delayed and expanded[143] several times before initially releasing.[144][145] The Open Beta test was started on December 11, 2008. Home is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account.[140][141]
Home is the host to avatars, a virtual economy, personal spaces and clubs. It features places to meet and interact, dedicated game spaces, developer spaces, company spaces, and events. The service undergoes a weekly maintenance and frequent updates. Xi, a once notable feature in Home, is the world's first console-based Alternate Reality Game. Adventures, puzzles and spaces were set up to continuously puzzle those who participated in finding clues. The meaning of Xi and the mysterious character "Jess" were the objects of study in this game. At TGS 2009, Kazuo Hirai announced that Home has been downloaded by 8 million users.[146]
PlayStation Portable connectivity
Playing a PlayStation 3 game through the PSP
Main articles: Remote Play and PlayStation Store (PC) for PSP
The PlayStation Portable can connect with the PlayStation 3 in many ways, including in-game connectivity. For example, Formula One Championship Edition, a racing game, was shown at E3 2006 using a PSP as a real-time rear-view mirror.[147] In addition, users are able to download original PlayStation format games from the PlayStation Store, transfer and play them on the PSP as well as the PS3 itself.[148][149] It is also possible to use the Remote Play feature to play these, and some PlayStation Network games, remotely on the PSP over a network or internet connection.
Sony has also demonstrated the PSP playing back video content from the PlayStation 3 hard disk across an ad-hoc wireless network. This feature is referred to as Remote Play located under the browser icon on both the PlayStation 3 and the PlayStation Portable. Remote play has since expanded to allow remote access to the PS3 via PSP from any wireless access point in the world.[150]
Life with PlayStation
The Life with PlayStation application showing weather forecasts and news headlines for New York. Screenshot taken at approximately 8pm PST.
On 18 September 2008[151] the PlayStation 3's Folding@home application became Life with PlayStation. Life with PlayStation shows Earth's light at night in locations where it is night time and shows cloud patterns to reflect recent weather patterns (if zoomed out far enough). Along with the existing Folding@home functionality, the application also provides the user with access to three other information "channels", the first of which being the Live Channel which offers news headlines and weather through a 3D globe. The user can rotate and zoom in to any part of the world to access information provided by Google News, The Weather Channel, and the University of Wisconsin–Madison Space Science and Engineering Center, among other sources.[152] The second channel is the World Heritage channel which offers historical information about historical sites. The third channel is the United Village channel. United Village is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[153]
Games
Main article: PlayStation 3 games
The PlayStation 3 launched in North America with 14 titles, with another three being released before the end of 2006.[154] After the first week of sales it was confirmed that Resistance: Fall of Man from Insomniac Games was the top-selling launch game in North America.[155][156] The game was heavily praised by numerous video game websites, including GameSpot and IGN, both of whom awarded it their PlayStation 3 Game of the Year award for 2006.[157][158] Some titles missed the launch window and were delayed until early 2007, such as The Elder Scrolls IV: Oblivion, F.E.A.R. and Sonic the Hedgehog. During the Japanese launch, Ridge Racer 7 was the top-selling game, while Mobile Suit Gundam: Crossfire also fared well in sales,[159] both of which were offerings from Namco Bandai. The PlayStation 3 launched in Europe with 24 titles, including ones that were not offered in the North American and Japanese launches, such as Formula One Championship Edition, MotorStorm and Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man and MotorStorm were the most successful titles of 2007,[160][161] and both games subsequently received sequels in the form of Resistance 2 and MotorStorm: Pacific Rift.[162][163]
At E3 2007, Sony was able to show a number of their upcoming video games for the PlayStation 3, including Heavenly Sword, Lair, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Warhawk and Uncharted: Drake's Fortune; all of which were released in the third and fourth quarters of 2007. They also showed off a number of titles that were set for release in 2008 and 2009; most notably Killzone 2, Infamous, Gran Turismo 5 Prologue, LittleBigPlanet and SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation.[164] A number of third-party exclusives were also shown, including the highly-anticipated Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,[165] alongside other high-profile third-party titles such as Grand Theft Auto 4, Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 and Resident Evil 5. Two other important titles for the PlayStation 3, Final Fantasy XIII and Final Fantasy Versus XIII, were shown at TGS 2007 in order to appease the Japanese market.[166][167]
Sony have since launched their budget range of PlayStation 3 titles, known as the Greatest Hits range in North America,[168] the Platinum range in Europe[169] and The Best range in Japan.[170] Among the titles available in the budget range include Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Uncharted: Drakes Fortune, Rainbow Six: Vegas, Call Of Duty 3, Assassin's Creed and Ninja Gaiden Sigma. As of October 2009 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Devil May Cry 4, Army of Two, Battlefield: Bad Company, and Midnight Club: Los Angeles have also joined the list. When they are put on the "Greatest Hits" list the new unused copies retail for $30 USD and are re-shipped in a new red case.
As of March 31, 2009, there have been 174.9 million games sold for the PlayStation 3.[171]
Stereoscopic 3D
In December 2008 the CTO of Blitz Games announced that they would bring stereoscopic 3D gaming and movie viewing to the Xbox 360 and PlayStation 3 with their own technology.[172] According to Blitz Games, SCE confirmed that they intend to support stereoscopic 3D games and Blu-ray movies and that the functionality will be introduced to the PlayStation 3 via a firmware update in 2009.[173] This technology was first demonstrated publicly on the PS3 in January 2009 at the Consumer Electronics Show. Journalists were shown Wipeout HD and Gran Turismo 5 Prologue in 3D as a demonstration of how the technology might work if it is implemented in the future.[174]
Sales and production costs
See also: PlayStation 3 launch — Release data and pricing
Region
Units sold
First available
Canada
520,000 as of August 1, 2008[175]
November 17, 2006
Europe
10 million+ as of August 18, 2009[176]
March 23, 2007
Japan
4.39 million as of December 28, 2009[177]
November 11, 2006
United Kingdom
3 million as of January 26, 2010[178]
March 23, 2007
United States
9 million+ as of August 18, 2009[179]
November 17, 2006
Worldwide
27 million as of September 31, 2009[2]
November 11, 2006
(details)
The PlayStation 3's initial production cost is estimated to have been US$805.85 for the 20 GB model and US$840.35 for the 60 GB model.[180] However, they were priced at US$499 and US$599 respectively,[181] meaning that every unit was sold at an estimated loss of $250,[180] contributing to Sony's games division posting an operating loss of ¥232.3 billion (US$1.97 billion) in the fiscal year ending March 2007.[182] In April 2007, soon after these results were published, Ken Kutaragi, President of Sony Computer Entertainment, announced plans to retire. Various news agencies, including The Times[183] and The Wall Street Journal[184] reported that this was due to poor sales, whilst SCEI maintains that Kutaragi had been planning his retirement for six months prior to the announcement.[184]
In January 2008, Kaz Hirai, CEO of Sony Computer Entertainment, suggested that the console may start making a profit by early 2009, stating that, "the next fiscal year starts in April and if we can try to achieve that in the next fiscal year that would be a great thing" and that "[profitability] is not a definite commitment, but that is what I would like to try to shoot for".[185] However, market analysts Nikko Citigroup have predicted that the PlayStation 3 could be profitable by August 2008.[186] In a July 2008 interview, Hirai stated that his objective is for the PlayStation 3 to sell 150 million units by its ninth year, surpassing the PlayStation 2's sales of 140 million in its nine years on the market.[187] In January 2009 Sony announced that their gaming division was profitable in Q3 2008.[188]
Since the system's launch, production costs have been reduced significantly as a result of phasing out the Emotion Engine chip and falling hardware costs.[189][190] The cost of manufacturing Cell microprocessors has fallen dramatically as a result of moving to the 65 nm production process,[190][191] and Blu-ray diodes have become cheaper to manufacture.[189][192] As of January 2008, each unit cost around $400 to manufacture;[193][194] by August 2009, Sony had reduced costs by a total of 70%, meaning it only costs Sony around $240 per unit.[195][196][197]
Reception
Early PlayStation 3 reviews soon after launch were critical of its high price and lack of quality launch games, but commended the system's hardware capabilities and potential.[198][199] However, after a series of price revisions, Blu-ray's victory over HD DVD,[200] and the release of several well received titles, the system received better reviews. IGN judged the PlayStation 3 to have the best game line-up of 2008, based on their review scores in comparison to those of the Wii and Xbox 360.[201]
The PS3 was given the number-eight spot on PC World magazine’s list of "The Top 21 Tech Screwups of 2006," where it was criticized for being "Late, Expensive, and Incompatible".[202] GamesRadar ranked the PS3 as the top item in a feature on game-related PR disasters, asking how Sony managed to "take one of the most anticipated game systems of all time and — within the space of a year — turn it into a hate object reviled by the entire internet", but added that despite its problems the system has "untapped potential".[203] Business Week summed up the general opinion by stating that it was "more impressed with what [the PlayStation 3] could do than with what it currently does".[204]
Developers have also found the machine difficult to program for. In 2007, Gabe Newell of Valve said "The PS3 is a total disaster on so many levels, I think it's really clear that Sony lost track of what customers and what developers wanted". He continued "I'd say, even at this late date, they should just cancel it and do a do over. Just say, 'This was a horrible disaster and we're sorry and we're going to stop selling this and stop trying to convince people to develop for it'".[205] Doug Lombardi VP of Marketing for Valve has since stated that they are interested in developing for the console and are looking to hire talented PS3 programmers for future projects.[206] However he stated, "Until we have the ability to get a PS3 team together, until we find the people who want to come to Valve or who are at Valve who want to work on that, I don't really see us moving to that platform".[207]
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick has criticised the PS3’s high development costs and inferior attach rate and return to that of the Xbox 360 and Wii. He believes these factors are pushing developers away from working on the console. In an interview with The Times Kotick stated "I'm getting concerned about Sony; the PlayStation 3 is losing a bit of momentum and they don't make it easy for me to support the platform."[208] He continued, "It's expensive to develop for the console, and the Wii and the Xbox are just selling better. Games generate a better return on invested capital on the Xbox than on the PlayStation." Kotick also claimed that Activision Blizzard may stop supporting the system if the situation is not addressed. “[Sony has] to cut the [PS3’s retail] price, because if they don't, the attach rates are likely to slow. If we are being realistic, we might have to stop supporting Sony.”[209] However, this has gotten Kotick some heavy criticism about the validity of the statement and whether such a statement, or such a move, would even be appropriate, with Bioware even calling the statement "silly."[210]
However, even Kazuo Hirai, Chairman of Sony Computer Entertainment, said that the PS3 was intentionally difficult to develop for.[211]
Despite the initial negative press, several websites have given the system very good reviews. CNET United Kingdom praised the system saying, "the PS3 is a versatile and impressive piece of home-entertainment equipment that lives up to the hype [...] the PS3 is well worth its hefty price tag."[212] CNET awarded it a score of 8.8 out of 10 and voted it as its number one "must-have" gadget,[213] praising its robust graphical capabilities and stylish exterior design while criticizing its limited selection of available games.[214]
In addition, both Home Theater Magazine and Ultimate AV have given the system's Blu-ray playback very favorable reviews, stating that the quality of playback exceeds that of many current standalone Blu-ray players.[215][216]
Hexus Gaming reviewed the PAL version and summed the review up by saying, "as the PlayStation 3 matures and developers start really pushing it, we’ll see the PlayStation 3 emerge as the console of choice for gaming."[217] At GDC 2007, Shiny Entertainment founder Dave Perry stated, "I think that Sony has made the best machine. It's the best piece of hardware, without question".[218] A second review of the PS3 by Ars Technica in June 2008 gave the console an overall mark of 9/10, while the original launch review marked only 6/10.[219]
Slim model and rebrand
The PlayStation 3 Slim has received extremely positive reviews as well as a boost in sales; less than 24 hours after its announcement the PS3 Slim took the number-one bestseller spot on Amazon.com in the video games section for fifteen consecutive days before regaining the position again one day later.[220] The PS3 Slim also received praise from PC World giving it a 90 out of 100 praising its new repackaging and the new value it brings at a lower price as well as praising its quietness and the reduction in its power consumption. This is in stark contrast to the original PS3's launch in which it was given position number-eight on their "The Top 21 Tech Screwups of 2006" list.[221]
CNET awarded the PS3 Slim four out of five stars praising its Blu-ray capabilities, 120GB hard drive, free online gaming service and more affordable pricing point, but complained about the lack of backwards compatibility for PlayStation 2 games.[222] TechRadar gave the PS3 Slim four and a half stars out of five praising its new smaller size and summed up its review stating, "Over all, the PS3 Slim is a phenomenal piece of kit. It's amazing that something so small can do so much", however they criticized the exterior design of the PS3 Slim as being "ugly", however it wasn't criticized as ugly to the same degree as the original system's design.[223]
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